|
Железо / Hardware Вопросы про аппаратное обеспечение |
10.07.2013, 12:51
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений (для 766 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Egor Rezenov за это полезное сообщение:
|
|
10.07.2013, 15:46
|
#32
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Да вы шутите!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2013, 00:26
|
#33
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от Egor Rezenov
|
Гуд, в данном примере сделано именно так как я предложил ранее.
Сообщение от m_512
Если они просто дублируют основной монитор, то можно и голый Blitz3D заюзать, делая рендер в текстуру на геометрию с нужным искревлением.
|
Это не сложно, главное чтоб сделали поддержку гироскопа.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2013, 01:20
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от m_512
Это не сложно, главное чтоб сделали поддержку гироскопа.
|
Ну чисто теоретически.. Я лично, с этим прибором не развлекался, но думаю что он, то-есть что там внутри не знаю, акселерометр или гироскоп
короче, мне кажется что он работает с мышиными координатами, наверное в поддержке гироскопа и написание каких либо сторонних библиотек нет никакой необходимости
Возможно Я ошибаюсь
|
(Offline)
|
|
12.07.2013, 01:25
|
#35
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от Wegox
Ну чисто теоретически.. Я лично, с этим прибором не развлекался, но думаю что он, то-есть что там внутри не знаю, акселерометр или гироскоп
короче, мне кажется что он работает с мышиными координатами, наверное в поддержке гироскопа и написание каких либо сторонних библиотек нет никакой необходимости
Возможно Я ошибаюсь
|
Ошибаешься.
|
(Offline)
|
|
12.07.2013, 01:36
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от moka
Ошибаешься.
|
В чём Я ошибаюсь? не с мышиными координатами? как джойстик? Ааа... ну это бред конечно, Я думал они с любой игрой работают
а нет http://oculus-rift.ru/games/ странно это всё вообще, тут деньги конечно... ну софтина для любой игры появится(если уже не появилась)
|
(Offline)
|
|
12.07.2013, 03:42
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Чувак. Это не джойстик тоже. Это совсем другого типа девайс. Суть там в том чтобы предоставить как можно быстрее данные поворота очков, также в будущем и данные акселерометра/смещений.
Суть в том что он не заменяет ни мышки, ни джойстика, а дополняет, следственно использовать их как мышку или джойстик - не логично.
Это дело не бабла, а правильный подход - не через жопу.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2013, 06:10
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от moka
Чувак. Это не джойстик тоже. Это совсем другого типа девайс. Суть там в том чтобы предоставить как можно быстрее данные поворота очков, также в будущем и данные акселерометра/смещений.
Суть в том что он не заменяет ни мышки, ни джойстика, а дополняет, следственно использовать их как мышку или джойстик - не логично.
Это дело не бабла, а правильный подход - не через жопу.
|
Странно мне казалось что начинка Oculus Rift заменяет мышь
(аналоговый-стик), Я не думал, что напялив на себя этот девайс, мне! потребуется брать в руки мышь или аналоговый-стик...
Значит это всё таки не продуманная хрень ещё
По сути это должно работать следующим образом;
Во первых, естественно начинка это всё, не какого лишнего софта, gpu рулит и отвечает не только за перевод изображения из 2D в 3D(благо ща любой калькулятор это делать умеет) но и за вывод звука(если это необходимо), перехватываем мышиные координаты(передаём трех-позиционному акселерометру) калибровка думаю присутствует и в Oculus Rift одеваем на себя, и погнали в любую игру играть...(а не ту которую Я вам предложил или навязал, уж даже и не знаю как правильно, но суть от этого не меняется... А ну да, и программистов в покое оставим, пусть как и раньше пишут игры на том на чём им удобно)
Назовём эту хрень "Real Dimension 3D" а аббревиатура пффф RD3D
|
(Offline)
|
|
12.07.2013, 07:39
|
#39
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Ага, а команды компьютеру голосом или мыслью отправлять? И в любой игре это использовать не получится. Многие игры используют оптимизацию, которая рендерит только объекты, которые попали в камеру. Если это будет хук над игрой, который будет добавлять вращение камеры, то многие игры рискуют показывать пустое пространство по бокам. Поэтому они должны поддерживать эту технологию. Еще один факт - там две камеры рендерят происходящие с двух разных точек наверное, чтобы создать реальный эффект вида из глаз. Как это сделать автоматически без участия разработчика игры?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2013, 12:17
|
#40
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от Wegox
Странно мне казалось что начинка Oculus Rift заменяет мышь
(аналоговый-стик), Я не думал, что напялив на себя этот девайс, мне! потребуется брать в руки мышь или аналоговый-стик...
Значит это всё таки не продуманная хрень ещё
По сути это должно работать следующим образом;
Во первых, естественно начинка это всё, не какого лишнего софта, gpu рулит и отвечает не только за перевод изображения из 2D в 3D(благо ща любой калькулятор это делать умеет) но и за вывод звука(если это необходимо), перехватываем мышиные координаты(передаём трех-позиционному акселерометру) калибровка думаю присутствует и в Oculus Rift одеваем на себя, и погнали в любую игру играть...(а не ту которую Я вам предложил или навязал, уж даже и не знаю как правильно, но суть от этого не меняется... А ну да, и программистов в покое оставим, пусть как и раньше пишут игры на том на чём им удобно)
Назовём эту хрень "Real Dimension 3D" а аббревиатура пффф RD3D
|
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
12.07.2013, 14:58
|
#41
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от pax
Ага, а команды компьютеру голосом или мыслью отправлять? И в любой игре это использовать не получится. Многие игры используют оптимизацию, которая рендерит только объекты, которые попали в камеру. Если это будет хук над игрой, который будет добавлять вращение камеры, то многие игры рискуют показывать пустое пространство по бокам. Поэтому они должны поддерживать эту технологию. Еще один факт - там две камеры рендерят происходящие с двух разных точек наверное, чтобы создать реальный эффект вида из глаз. Как это сделать автоматически без участия разработчика игры?
|
Нет управление RD3D будет через вайфай адаптер как обычная мышь, шнур hdmi в отвечает за передачу картинки и звука встроенное gpu-цп отвечает за преоброзование из 2D в 3D.
На сегодняшний день, Я знаю множество технологий, способных из одного статического кадра, снятого с одного ракурса, сделать отличное 3D изображение, например камера Lytro с функцией Perspective Shift
но программно преоброзовать 2D в 3D куда проще, для этого не обезательно использовать две камеры, если конечно вы не решили заработать на этом ну например в свези с кризисом на рынке ат технологий, сейчас много камер с двумя объективами, и они совершено не актуальные, впрочем как и 3D телевизоры
Ну это всё ерунда на самом то деле, бессонная ночь прошла даром, Я так и не понял почему на сайте с utf8 кодировкой, большая часть текста отображается в windows-1251, а если выставить её то сайт на половину становится utf8 Я думаю это как-то связанно с комментариями там присутствует jquery и кодировка windows-1251, но я её убрал php работает чётко utf8 а вот текст менюшек, так и остался windows-1251 Я
так понял... короче нечего понять не могу надо отдохнуть
|
(Offline)
|
|
12.07.2013, 17:13
|
#42
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Чувак ты такую хрень порешь.
Это как: "Любой разраб игры должен иметь поддержку мышки, без необходимости кодить эту самую мышку."
То же самое и джойстик - "не нужно его кодить, он должен сам работать!".
Это абсолютно другой тип девайса, который направлен только на то чтобы симулировать обзор головы. Ты же вреале чтобы руками целиться не головой крутишь как лох, воображая прицел в центре зрения.
Голова в реале независима от твоих рук и прицеливания.
Так вот в OR это также - голова не зависима от прицеливания, и то, это уже зависит от разраба как он хочет сделать.
В TF2 ребята сделали кучу режимов с очень разными подходами совмещения OR и мышки или Hydra контроллеров, и эти все режимы очень отличаются и игрок сам должен для себя найти лучший.
Крч, Wegox, ты наивно полагаешь что понимаешь что говоришь, но ты несёшь реально чушь - невежество.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
14.07.2013, 00:37
|
#43
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от moka
Чувак ты такую хрень порешь.
Это как: "Любой разраб игры должен иметь поддержку мышки, без необходимости кодить эту самую мышку."
То же самое и джойстик - "не нужно его кодить, он должен сам работать!".
Это абсолютно другой тип девайса, который направлен только на то чтобы симулировать обзор головы. Ты же вреале чтобы руками целиться не головой крутишь как лох, воображая прицел в центре зрения.
Голова в реале независима от твоих рук и прицеливания.
Так вот в OR это также - голова не зависима от прицеливания, и то, это уже зависит от разраба как он хочет сделать.
В TF2 ребята сделали кучу режимов с очень разными подходами совмещения OR и мышки или Hydra контроллеров, и эти все режимы очень отличаются и игрок сам должен для себя найти лучший.
Крч, Wegox, ты наивно полагаешь что понимаешь что говоришь, но ты несёшь реально чушь - невежество.
|
Аааа, мышь вообще отдельно! тогда всё проще делаем так; выгибаем
изображение полученное от игры приблизительно так
но не совсем так, больше будет похоже на это(третий с право)
конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно....
видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню
Но сделать по любому можно...
|
(Offline)
|
|
14.07.2013, 00:54
|
#44
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Прислали письмо, что мой окулюс уже выехал
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
moka (15.07.2013), pax (14.07.2013)
|
15.07.2013, 01:34
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Oculus Rift
Сообщение от Wegox
конвертируем в 3D делаем что-то вроде кубмапа, но, автоматически! и разделяем на два глаза, теперь при повороте головы RD3D - акселерометр автоматически поворачивает виртуальную камеру 2D по 2D кубмапу и в игре для этого нечего изменять не нужно....
видел где-то похожее, Китаец какой то придумал, демонстрацию на телике показывал, там стадион что-ли, не помню
Но сделать по любому можно...
|
Извини, но ты не разобрался в топике, и пытаешься делать уже какие-то выводы.
Вся суть в OR это движение головы. Можно даже без 3Д, но суть в движении головы.
Далее 3Д реализуется за счёт наличия разделения картинки между двумя глазами.
Выгибание нужно лишь чтобы компенсировать искажение картинки за счёт линз которые увеличивают изображение с LCD и эти линзы стоят прямо перед глазами. То искажение нужно чтобы лишь компенсировать.
Короче, не пиши ничего по технологии, о которой ничего не знаешь, пока не изучишь как она работает, почему и зачем. ОК?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:00.
|