|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
23.04.2013, 21:39
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
У меня такая проблема, я использую стандартные загрузки уровни, в своем меню в игре есть кнопка " Играть " нажимаю и перехожу на уровень который мне надо, вообщем все идет хорошо, это в самой Unity , когда я скомпилирую игру, то когда запускаю, запускаеться мой уровень меню, нажимаю кнопку играть, и все...зависает, ну работает, но не грузит уровень, я менял скрипт кнопки Играть на другие уровни все тоже. А в самой программе все работает, пробывал сам комп перезапускать, думал в памяти дело, все равно все тоже, почему так?
|
(Offline)
|
|
23.04.2013, 22:24
|
#32
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Добавь Scenes при сборке проекта.
|
(Offline)
|
|
24.04.2013, 01:00
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
ну..да, я знаю, я их добавил давно уже.. попробую заново перезалить
|
(Offline)
|
|
24.04.2013, 01:09
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
неа не работает, а вот когда я создам пустую комнату и перепишу скрипт при нажатии кнопки в эту комнату пустую, и при экспорте то работает, он будто не может загрузить большие уровни((((
|
(Offline)
|
|
03.05.2013, 22:11
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
не мой скрин, но проблема таже,
свет проходит через все.
Что в этом случае посоветуете?
|
(Offline)
|
|
03.05.2013, 22:38
|
#36
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
включить тени или запечь лайтмапы.
|
(Offline)
|
|
03.05.2013, 22:59
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
спс, наверное очень глупый и простой был вопрос) не подумал
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 14:32
|
#38
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
как можна с помощь скрипта отключать и включать обьект??
я выделил то что надо на фото.
желательно на java)
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 16:36
|
#39
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
gameObject.SetActive(false/true)
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 17:06
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
большое спасибо)
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 18:41
|
#41
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
using UnityEngine; public class m_fonar : MonoBehaviour { public string tex; void OnGUI() { Vector3 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(gameObject.transform.position); Vector3 cameraRelative = Camera.main.transform.InverseTransformPoint(transform.position); if (cameraRelative.z < 2) { Rect position = new Rect(screenPosition.x, Screen.height - screenPosition.y, 100f, 20f); GUI.Label(position, " "); } } }
вот я не пойму как правильно когда я вывожу текст GUI.Label(position, " "); как правильно сделать так что бы тисячу раз скрипт не вводить а вводить этот текст сразу в компоненте скрипта
я сделал public string tex; сам незнаю зачем,
ну вот когда я пишу например на java
где gameobject это я могу потом в инспекторе вводить любой обьект и он будет считаться в коде как переменной,
а как так сделать с текстом??
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 19:46
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Сообщение от SGREED
вот я не пойму как правильно когда я вывожу текст GUI.Label(position, " "); как правильно сделать так что бы тисячу раз скрипт не вводить а вводить этот текст сразу в компоненте скрипта
я сделал public string tex; сам незнаю зачем,
ну вот когда я пишу например на java
где gameobject это я могу потом в инспекторе вводить любой обьект и он будет считаться в коде как переменной,
а как так сделать с текстом??
|
Ну стринг же есть или нет?
var game_text:String;
А может Я не так понял, но Я проверил работает.
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 21:12
|
#43
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
это я олень, всмысле я хочу что бы текст я вводил не в коде, а уже в инспекторе,
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 22:47
|
#44
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы SGREED
Ну и что мешает?
GUI.Label(position, tex);
|
(Offline)
|
|
06.05.2013, 22:48
|
#45
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Вопросы SGREED
не ну я точно олень(( получилось конечно
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:56.
|