|
06.04.2011, 23:06
|
#31
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов.
|
не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
http://plasmon.rghost.ru/5104735.image
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2011, 23:11
|
#32
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
А мне бы и такие тени на Blitz3D.
Ладно уж, MadMedic, настоящие реайлтайм тени мне не очень хочется.. Сарказм
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.04.2011, 18:38
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Изменения - Исправлено забеление текстур деревьев на расстоянии
При запуске возможность - Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
- Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
- Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
- Выбор видеорежима
Управление - WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
- F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
- Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
- Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)
Эти тени смотрятся получше многих шейдерных аналогов
|
В современных (и не очень) играх есть красивые тени с размытием и по-настоящему честные.
не... похоже на мафийные/хл2шные.
самозатенения адекватного не увидел(
|
Самозатенения адекватного нет и не будет. Чудес не бывает =)
В Хл2 для каждого кастера строится своя теневая карта, которая проецируется на уровень. Тут по-другому, одна глобальная теневая карта. И не стоит забывать что перед вами старичок блиц и навороты графики dx7.
А мне бы и такие тени на Blitz3D.
|
Имейте терпение, сделаю фреймворк выложу в открытый (почти) доступ. Но есть много ограничений, делающих работу с тенями геморроем.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
07.04.2011, 19:31
|
#34
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Всё по-умолчанию, режим 1280*1024*32.
Версия 003: FPS ~400
Версия 005: FPS ~315
Win7 HP x64
Конфига в подписи.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.04.2011, 21:37
|
#35
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Re: и снова тени
Сообщение от MadMedic
...
|
FPS 80-110
GeForce GT 120M 1Gb
2 Гб ОЗУ
Pentium(R) Dual-Core CPU T4200 @ 2.00GHz
Медик, да ты крут! Я думал, ты не сможешь избавиться от белых окантовок, это было самое неприятное, а теперь хоть бери и юзай! Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?
Не знаю, правда, какой смысл в этом - продолжать насиловать dx7 ? Это что, уже вид спорта? Впрочем, очень впечатляет. Moloca, oche kruto sdelali
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
07.04.2011, 22:02
|
#36
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.
Вроде Fast так же дружит с Xors3D
|
(Offline)
|
|
08.04.2011, 00:58
|
#37
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
MadMedic
Ненавязчивый совет.
Так как ProShadows использует FastExt.dll
то передай "права" разработчикам Fast (при этом имея долю от этого)
Кто купил Fast - для них будет эксклюзив.
И для остальных появится ещё причина покупки Fast-библиотек.
Вроде Fast так же дружит с Xors3D
|
Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
08.04.2011, 01:10
|
#38
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Сообщение от ABTOMAT
А что касается Ксорса, то там-то Фаст Эксты зачем?
|
Речь шла о ФастИмейдж)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
08.04.2011, 08:17
|
#39
|
|
Ответ: и снова тени
а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.04.2011, 22:20
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Изменения - Добавлена вторая шадоумапа, увеличивающая дальность прорисовки. Правда между текстурами белая ступенька. Пока не смог придумать как её убрать.
- Частично исправлен лайтмап. Теперь на полу в здании нет белых пикселей между динамической и статической тенями.
При запуске возможность - Отключить кубмапы (для очень старых карточек)
- Отключить рендер в текстуру, при этом максимальный размер текстуры будет ограничен виедорежимом
- Выбор разрешения шадоумапы (по умолчанию 2048х2048 )
- Выбор разрешения и возможность отключить вторую шадоумапу (по умолчанию 1024х1024 )
- Выбор видеорежима
Управление - WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
- F1 - режим Wireframe, F2 - Переключить между текстурами и белым цветом.
- Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
- Левая кнопка мыши (зажать) - старый режим отображения (мерцание)
Какие, кстати, ограничения на бленды, маски?
|
Можно использовать альфа текстуры, маски. Ограничение: два-три-четыре нижних слоя занято под текстуры теней.
Можно и так сказать
Ну ЕМНИП нынешние тени в Фастах тоже изначально Медик придумал. Так что они там уже договорились
|
ФастЭкст тени - это идея и воплощение исключительно MikhailV. Я тут не имею никакого отношения. И тем более никак не договаривались.
а как насчет этого глюка, похоже что ортогональная проекция не помогла
|
Действительно, проекция не помогла. Нужно немного дорабатывать лайтмапы.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
10.04.2011, 00:07
|
#41
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 00:22
|
#42
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
FPS: 275-280 (положение камеры по умолчанию)
Настройки по умолчанию, режим 1280*1024*32, Win7 HP SP1 x64
Конфигурация внизу.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.04.2011, 05:33
|
#43
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: Ответ: и снова тени
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Отключены кубмапы
Отключен рендер в текстуру
Разрешение шадоумапы - минимальный
Разрешение второй шадоумапу - минимальный
Выбор видеорежима - 800*600*16
|
Видимо пять текстурных слоев для Intel GMA 3150 многовато. Без второй шадоумапы должно работать, это так?
Вообще я думаю вторая карта теней это немного лишнее, так как при удалении камеры все равно остаются лайтмапы, а на некоторых видеокарточках появляются косяки.
|
(Offline)
|
|
16.04.2011, 19:15
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 183
Написано 107 полезных сообщений (для 410 пользователей)
|
Re: и снова тени
Изменения - Исправлено мерцание второй шадоумапы
- Полностью переписан говнокод
- Есть исходник
Управление - WSAD - движение, Shift - ускорение, Мышь - Обзор
- F1 - режим Wireframe
- Правая кнопка мыши - переместить один из мешей к камере.
- Вверх/вниз - поднять/опустить летательный аппарат
Чуть попозже попытаюсь сделать толковый хелп, там так все муторно что не знаю с чего и начать.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
|
|
17.04.2011, 19:16
|
#45
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2006
Сообщений: 808
Написано 354 полезных сообщений (для 832 пользователей)
|
Ответ: и снова тени
смотрится еще качественней, но страшно глючит на встроенных видяхах! проверял на нетбуке с XP и на своем стационаре с семеркой, в обоих случаях наблюдается мигание белых текстур на всех моделях и аццкие тормоза!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:38.
|