|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
03.09.2007, 00:03
|
#31
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Есть вопрос, врапер с реестром?_ все ОК=)
Позже:
А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 00:52
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Версия без реестра лично от меня.
А ето правельно что у клоуна постепенно съежала шляпа в сторону?
|
Нет
Поставь масу голове в 0, или отключи гравитацию. Я заметил когда уже всё выложил.
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 15:19
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Штука однозначно прекольная, НО люди у которх есть чувство меры, и богатая фонтазия скажите как ето чудо можно использовать в игре!-???
ЗЫ\ я придумал можно как колёса=)
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 15:38
|
#34
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Ну прикинь, у тебя шутер с indoor сценами, тут ты вбегаешь в комнату, и давай палить по всему что видишь из колаша! Тут у тебя плюшевый мишка, сворачивается в трубочку и ударяясь об стену красиво падает и отскакивает. Да много где, или же если сделать чтото подобие Little Big Planet, только не отдельными персонажами а мышкой, там всякие объекты кидать ну и т.п. да Много где мона, только фантазию включить
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 15:57
|
#35
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Делай не рушимую органику.
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 18:35
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Поиграть в футбол мягким мячиком. Сделать грузовик, который перевозит огромное желу в кузове. Создать пальму с листвой которая реагирует на мир. Разбросать по уровню разные мягкие тела и ХЛ2 тупо отдыхает.
Даже в крайнем случае приделать шляпу как в примере. Ну я даже незнаю, поидее поле для идей просто неограниченое, учитывая что аналогичных игр почти нету.
|
(Offline)
|
|
03.09.2007, 19:05
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Или такая игруха, перед тобой морда била гейца, и видишь свои кулаки, и ДАВАЙ ЕМУ ПО МОРДЕ! Вот это расслабон! :D Так его с кулака Цмык, а у него по коже Волна! :D Как в матрице блин.
|
(Offline)
|
|
23.09.2007, 15:24
|
#38
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Вот официальный апдейт 1.2
http://rubux.swargo.com/rus/?module=...on=topic&id=52
З.Ы. Если кто хочет занятся переводом хелпа на русский, буду очень благодарен, да и все остальные думаю тоже будут благодарны
|
(Offline)
|
|
20.10.2007, 13:49
|
#39
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
сайт http://rubux.swargo.com ваще не работает! Кто знае где еще моно найти PhysX?
|
(Offline)
|
|
20.10.2007, 14:07
|
#40
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Сорри, совсем забыл сказать. Старый сайт был утерян, вот пришлось переехать на новый хост ну и заодно новый домен прикупил.
http://rubux.net
Если будет время, то поставлю версию для рус пользователей.
|
(Offline)
|
|
21.10.2007, 19:22
|
#41
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Решил не создовать новой темы а отпесатся тут,
Просек баг, или не баг, короче мучался 2 дня, и понял почему ето-
Проблема с поплывком:
предыстория=)
Я в 3Д масе создою объект и в его имени прописываю пораметы, затем в блице объект создоётся и по пораметрам добовляются фишки
Короче создаю я поплывок, присоеденяется все окей, но это окей было до одного момента. Суть в том что пока объект который не поворачивался в 3Д масе работает прекррасно, т.е. все нормально, но если я поворачиваю объект то потом в блице происходит косяк- поплывак какбы разворачивает объект затем пресоеденяется и возврощяет на исходную, может звучит глупо но так оно и есть
Прикрепил картинку там все наресовано
1- Прямоугольник серый и зелёный поплывок(если так экспортнуть то все ОК)
2- Но если развернуть объект то
3- уже в блице по идеии поплывок должен присондалится туды где перечёркнуто синим крестом, а нее он находится выше, кабута я поворачивал не тока объект- НО и поплывок тожа.
Мне конечно былобы не лень просто выровнить всем объектам в максе напровления(кнопочка есть)
Но у меня появились проблемы при сохронении.
|
(Offline)
|
|
22.10.2007, 01:04
|
#42
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
|
(Offline)
|
|
22.10.2007, 10:21
|
#43
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Сообщение от Render
Видимо загружал модель как анимированую. Там с поворотами нужно быть очень осторожным. Проверь всё 10 раз, 100% где то накосячил при получении поворота модели с макса.
|
возможно, но проверял уже 9 раз точно
Ладна покушаю потом соберу пример, ато может и правду где в коде не углядел.И еще наверна нада попробывать перед пределыванием поплывка сделать объект как кинематику.
|
(Offline)
|
|
22.10.2007, 15:24
|
#44
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.10.2007
Сообщений: 14
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Люди!!! подскажите какой враппер лучше использовать PhysX или Ньютона?
|
(Offline)
|
|
22.10.2007, 15:36
|
#45
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
SeJay, смотря для чего Я попробовал токамак, оде, ньютон и физикс. И выбрал физикс, имхо: он лучший, во первых скорость и функционал превосходит все другие, во вторых, ограничения костей, в третьих,... ну так можно долго продолжать. ИМХО: Физикс.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.
|