|
04.09.2011, 14:23
|
#31
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
как прогресс по игре ??
Когда новая демка ??
|
(Offline)
|
|
07.09.2011, 18:43
|
#32
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
19.12.2011, 21:36
|
#33
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
хаха конец года уже где демка??)))
|
(Offline)
|
|
21.12.2011, 00:00
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 00:02
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Сообщение от PassCall
Ну, так как учеба вступила в силу, времени на разработку остается все меньше. Естественно, работа идет медленнее. А насчет демки - думаем где-то в конце месяца
|
Сообщение от rus21d
хаха конец года уже где демка??)))
|
Сообщение от PassCall
"В конце года" имелось ввиду 31 декабря 23:59:59 по минскому времени
[img src=trollface.png]
|
Троллим сами себя? Похвально!
Так же...
Project abandonment rate → 100%
F*** yeah!
Achievement unlocked: Can't give a sh*t
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 00:40
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
"Троллим сами себя? Похвально!" ммммм? Мы уже сто раз успели перенести дату релиза демки. И установили крайний срок - конец года. И дата выхода даже полуофициально утверждена журналом www.mobitree.ru. Да и вообще - "А насчет демки - думаем где-то в конце месяца". Как видите - недооценили объем работы.
"Project abandonment rate" Мммм не настолько хорошо знаю инглиш. Следовательно, не знаю что Вы хотели этим сказать :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 16:35
|
#37
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
сколько реализовали? из всего того что задумали
|
(Offline)
|
|
23.12.2011, 19:52
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну ситуация довольно сложная. Из того, что задумали, реализовали мало. Зато внесли множество других нововведений, который изначально даже и не планировались. Ща обсужу некоторые детали с координатором проекта, может даже приоткроем занавес над игрой :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
28.12.2011, 13:31
|
#39
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.06.2011
Сообщений: 8
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
давай давай, у вас в команде скока человек?
|
(Offline)
|
|
28.12.2011, 18:29
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну
1. Программист (и недохудожник) - это я
2. Координатор, сценарист, и в целом руководитель - Денис Зайченко
3. Художник - Игорь Шадринцев
4. Композитор (пока безработный, до музыки еще не дошли) - Егор Петров
5. Ну и, скажем так, пиар-менеджер - Алексей Смагин :В
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
30.01.2012, 02:16
|
#41
|
AnyKey`щик
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Фигасе недохудожник)
Так, если кому интересно развитие проекта:
http://vk.com/awwfans - официальная фан-группа игры) там мы выкладываем скриншоты и информацию для широких масс.
А по поводу невыхода демки - лично мне стыдно, что в строк не вложились... Оправдываться, впрочем, не будем, ведь претензии к нам бессмысленны - мы не Близзард и не Bethesda, чтоб день в день все делать) И больше обещать не будем дат. Как выйдет, так выйдет.
Последний раз редактировалось SBJoker, 30.01.2012 в 11:00.
|
(Offline)
|
|
03.02.2012, 13:13
|
#42
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Ну и долгострой же у вас))
Мне уже даже запускать не на чем будет если выйдет.
|
(Offline)
|
|
03.02.2012, 13:23
|
#43
|
Разработчик
Регистрация: 07.04.2011
Адрес: Млечный путь, Земля, Европа, Беларусь, Могилев
Сообщений: 391
Написано 94 полезных сообщений (для 319 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Мы планируем портировать игру на Зеленого Робота. Так то!
__________________
Мечта программиста: запрограммировать процесс программирования.
Всё гениальное - просто.
http://passcall.ucoz.com
|
(Offline)
|
|
03.02.2012, 14:06
|
#44
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?
|
(Offline)
|
|
03.02.2012, 16:52
|
#45
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: AfterWaterRPG - DEMO
Сообщение от AVL
А как портировать будете? Через microemulator?
И еще - посмотрел я исходник... Я когда свой секундомер писал - у меня там 2 модуля получилось, и то планирую рефакторинг провести, еще один выделить; сейчас пишу небольшую казуалку, на сегодняшний день - 6.3КБ кода раскиданы по 7 модулям. А у вас весь код в 87КБ в одном файле? Это удобно?
|
ты делаешь казуалку, а у ТС революционная™ уникальная™ ни на что не похожая™ RPG. Feel the difference™
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.
|