|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
26.08.2009, 16:06
|
#31
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
|
(Offline)
|
|
26.08.2009, 16:11
|
#32
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
а вообще, до программирования сидел на редакторе Warcraft 3
|
охохо, там я тоже был) делал карту по мотивам либерти сити из гта3
было 2 миссии и тормозящий огромный траффик.
а самое первое моё знакомство с 3д и устройством игр это был наверное Build, редактор дюк нукема 3д)) ещё во времена писания бат-файлов на нём сидел. любимым занятием там было делать оригинальные уровни более детальными, типа заменять спрайтовые деревья на цилиндры, облепленные плоскостями, добавлять отражающие полы (через жопу, но сами разрабы так же и делали) итд))
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 00:38
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
А я сейчас сижу в wArcraft 3 )
|
(Offline)
|
|
28.08.2009, 00:42
|
#34
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Igorian
А я сейчас сижу в wArcraft 3 )
|
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 14:24
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
1 год VB(вот были деньки). Потом Blitz3D. Сейчас плавно переезжаю на Xors3D. Параллельно уже третий месяц учу C++.
Особой оригинальностью не отличался, так же затеял «МегОпроЭкт» и т. д...
Из "не дошедших до релиза" только 1:
Потянуло сделать Horror FPS, но на третий день разработки забил.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 16:09
|
#36
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 17:25
|
#37
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
ну что ж и я отпишусь тутА...
гдето в 2002 году купиле мне книжку "Информатика 7-11 класс"
там был QB!!! я тогда месяц смотрел на эти непонятные значки и мечтал понимать что там к чему, через месяц я коекал уже начал писать на бейсике, так как у меня кампа небыло дома, я до вчера просиживал в копьютерном классе школы. писал всякие ненцжны дребидень типа синтезатор звука, проводника, была замашка на изометрию)) но потом я переехал в другой город, и там в школе мы не учили информатику, я писал горы кода в тетрадках, за что не редко получал от отца)) за расходование тетрадок)
потом мне попался ВБ(Висуальный бейсик) и тогда был у меня друг хороший, я приходил к нему и окупировал его камп на весь день и писал там ПАИНтТЫ блокноты всякие, даже вирусы, за что получал проклятия друга)) написал там даже с помощю линий и точек 3д модуль для построение кубиков и прочего и чтобы моно было их вращать и перемещять.
тогда я ещё ходил в копьютерные клубы на всю ночь) там в инете наткнулся на DarkBasic)) моему счастью небыло предела, я не мог поверить что так просто можно делать 3д игры)) тогда я написал пару недошутеров и не до стратегий потом я наткнулся на Блиц, о боже! я понял всю кривость дарк бейсика)
Сразуже на лице я зпхотел писать РПГ, все наврено видели ту недоРПГ ( http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4899). в этоже время хотел сделать себе физику на блице( http://forum.boolean.name/showthread...hlight=NEngine) но понял что не в моих силах написать на чистом блице приличную физику с нормальным показателем производительности.
потом... потом я/меня нашел гейм дизайнер и решили мы делать казуалки (Ы) первое - http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7827 предполагался что будет сборник пазлов.
Вторая казуалка там про монетки, не знаю ка кописать тип игры вобщем весёлая была, практически полностью была с делана с эфектами. но геймдиз меня некрасиво кинул и эти проэкты канули в небытеё.
Потом мы с Атомиком хотели сделать гоночку по полигону тпо, тогда я уже сделал тени, настроил физикс, и у меня у пал камп, может ехе у атомика осталось ещё я не знаю, но исходники затерялись и потому проЭкт не был завершен.
Вод краткая такая история моих проЭктов))
ЗЫ. оочень много букофф...
ЗЫ2. ещё было кучя проб себя на других языках (С++ + DarkBasic|Irrlicht + DX9, C#+XNA) там тоже осталось кучя нароботок))) вобщем я собираю опыт
Последний раз редактировалось Dream, 29.08.2009 в 17:32.
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
ABTOMAT (29.08.2009), Android (29.08.2009), Arles (13.09.2009), Dr.Evil (20.09.2009), FireOwl (30.09.2009), Harter (12.07.2010), Horror (29.08.2009), impersonalis (29.08.2009), is.SarCasm (30.08.2009), Nex (29.08.2009), Randomize (13.09.2009), Romanzes (22.01.2010)
|
29.08.2009, 17:35
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от ABTOMAT
|
|
(Offline)
|
|
29.08.2009, 17:49
|
#39
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
2 DimasSup
твоя история тронула меня
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.08.2009, 19:07
|
#40
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Вот нашел свой недо проект)
Подшипник
вроде ссылка битая но скрины работают, там очень много чего было сделанно, жалел даже что забил...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Horror за это полезное сообщение:
|
|
29.08.2009, 19:57
|
#41
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Ну я тоже пожалуй расскажу свою историю, но она короткая.
В общем в первый раз я увидел компьютер у друга и тогда в первый раз за ним и поиграл в GTA 3 и в какую то часть FIF'ы. Так как я жил в маленьком городе, то интернета там соответственно не было. Когда переехал во Владивосток мне купили комп. Я целыми днями играл. Через пол года мне разрешили выходить в интернет через модем . Я начал качать патчи и мелкие дополнения для игры "В тылу врага". Потом я случайно открыл через вин рар архив с ресурсами этой игры. Я его распаковал и ради интереса начал перерисовывать текстурки техники и зданий в пеинте потом "копнул" глубже, нашел файлы с описанием танка "Т-34" и открыл их через блокнот. Почитав, что там написано мне стало интересно. И в итоге я сделал свой маленький мод в который играли с другом по модему. Потом я в интернете нашел какую то прогу, что бы делать мелкие приложения. Потыкался я в этой проге и нифига не понял. Потом был и с++ и Delphi (ради интереса поставил и по урокам пытался что то сделать, но нифига не получилось). Потом в "Игромании" прочитал про 3d прогу "Blender" и даже сделал там падающий по законам физики кубик на плоскость. Меня это не вставило и я не понял, как там компилировать в ".exe" и забил. Ну и наконец ночью я лазил по местному сайту с софтом и наткнулся на "Блитз". Думал очередная хрень, сложная и не понятная. Скачал я его, посмотрел примеры и подумал, что вот наконец то я нашел прогу в которой игры очень легко делать, но я опять ошибся, но и сразу с компа не удалил, а начал в интернете искать уроки (у меня уже давно был ADSL на 64 кб/с). Нашел я это форум и начал всех бомбить тупыми вопросами. Время уже прошло достаточно, но Блитз как стоял у меня на компе так и стоит и будет еще долго стоять не смотря на все его баги.
з.ы. знаю, ошибок много и букв тоже много получилось.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 01:04
|
#42
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
блин. Прям социалку можно делать - "как я стал прогером". С озвученными авторами текстами и харакетрным видеорядом.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 01:11
|
#43
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Мне, что ли рассказать Раз уж оффтоп пошёл на тему "Как я стал прогером"
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.08.2009, 01:29
|
#44
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Так я порылся и таки нашел свою самую первую игру "Лабиринт"!
Сделана на Visual Basic 6.0 в 2003м бородатом году.
Полностью доделанная
http://codeexotics.com/files/labirint.exe ~1 mb
З.Ы. если установщик спросит заменить ли сущ. файлы - откажите ему в этом... старые же там файлы полюбэ..
__________________
Последний раз редактировалось SBJoker, 30.08.2009 в 01:37.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2009, 01:42
|
#45
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
2 SBJoker
Работает ) почему первые два уровня одинаковые? )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.
|