|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
07.02.2012, 07:17
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 501
Написано 258 полезных сообщений (для 670 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Впервые задумался на эту тему когда ковырял готику 1 и 2. Это был 2007 год.
С тех пор мечта переделать готику 1 под современную графику. Преремоделить всё, перерисовать всё и написать заново программу хотя бы под дх9. В 2007 году я даже брался за это - тогда мне казалось что я легко и быстро сделаю это в одиночку . Перемоделил деревянные ворота у входа в старый лагерь. На этом работы по переделке были закончены, а мечта осталась.
Узнал про блиц и зарегился на булке в одно и тоже время ( 2008 ).
На блиц наткнулся не случайно. Искал простой движок, чтобы собирать демонстрации всяких механических штучек.
До блица я ковырял огра и глсенс, ещё пробовал ирлихт, но учитывая мои скудные знания програмиста и то, зачем мне нужен был движок, остановил выбор на блице.
Про макс узнал очень давно, но, до недавнего времени, лишь поправлял в нем модели. Сами модели делал в компасе.
Первая боле менее серьёзная пародия на игру - земли тёмных чар.
Как-то так...
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо mauNgerS за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2012, 11:04
|
#32
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
в 2005-м году принесли "погибший" диск "Программирование игр" 2002 или 2003 года, точно не помню уже. Как оказалось, диск был полностью рабочим. Быстренько снял образ, и диск вернул хозяину. Покопался в файлах.
Сначала наткнулся на какой то 3d game studio, понравилось. Особенно простота создания моделек (правда только формата md2, но зато анимированных, что для меня тогда было просто до опупения круто ). Сразу наваял какой то кубик с ногами, проанимировал, и встроил в тамошний пример. Получил массу удовольствия когда увиел мой "шагоход" в действии Врать не буду, хвастался неделю . Но дальше моделирования дело не зашло, т.к. со скриптами я там не разобрался.
Где то через месяц нечаянно опять наткнулся на образ этого диска, и нашёл там blitz 3d, вроде версии 1.54. И вот тут то и был определён мой жизненный путь, из за чего я ушёл в 9-м классе из школы в техникум на ОПиВТ (променяв прибыльные мечты стать стоматологом на более приземлённые, но гораздо более творческие, стать программистом в общем и геймдевелопером в частности). Началось всё банально, с примера Driver поковырял переменные, поувеличивал колёса, ход подвески, потом из несчастной машинки сделал восьмиосного монстра. Потом ковырял macbot'a, marcio, пример с птичками. Ну и попробовал сделать тот же driver совмещённый с marcio. Потом добрался до проекта Nebulla. Этот проект надолго засел мне в мозг, первые попытки сделать шутеры от первого и третьего лица сделаны на его основе.
В том же бородатом году сменил древний Siemens m35 на в принципе не плохой тогда Siemens m55 (наличие gprs радовало), попал в интернет. В 2006-м году наткнулся на Булку, долгое время просто присутствовал анонимом, наблюдал за жизнью форума. В 2007-м зарегистрировался (правда почему то тот мой аккаунт перестал работать, пичалька ), и очень плотно занялся программированием на Blitz3d. С тех пор этим же и занимаюсь, просто для души
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 19:24
|
#33
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Эпичная тема, эпичные рассказы
а у меня все скучно, в 10 лет купил диск "Программирование игр" от Маниша Сети, там был BlitzBasic. Именно оттуда я научился индийскому кодингу
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо reumep за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 22:06
|
#34
|
Нуждающийся
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений (для 50 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
В школе в классе 10 показали QBasic. Понравилась.
Но дома компа небыло, кроме старого ZX Spectrum. В общем именно на нем я стал делать первые игры и сохранять их на аудиокассеты.
И это было в то время, когда у друзей уже пентиум 3 дома стояли.
|
(Offline)
|
|
11.02.2012, 22:40
|
#35
|
Бывалый
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Россия, Уфа
Сообщений: 680
Написано 182 полезных сообщений (для 406 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Давным давно,загорелся идеей создавать игры. Мечтали с другом создать симулятор робинзона, рисовали концепты, мечты-мечты.
Потом я узнал о Flash и даже создал свою первую игру(без скриптов). Это была игра в жанре квест с неплохой графикой и даже диалогами. Может быть выложу,если найду. Потом пошли мульты,делал во флэше анимацию,мультики,во вконтактике остались,позже скину(они наркоманские,озвучивал своим,тогда еще,писклявым голоском).
Далее мы с другом грезили мечтой о рпг со своими расами. Опять концепты,идеи,сайт. И если кто помнит: это Bellia( site: bellia.3dn.ru)
Потом я нашел блитз,вскоре и булку. Где прославился гемотогеном со спиртом,логи чата где-то на форуме есть)
Мой единственный законченный проект Zombario.
Когда у тебя есть стимул и хоть капля энтузиазма,то все получается. Так просто с бухты-барахты ничего не выходит.
Я заметил такую закономерность,всю свою жизнь я пытаюсь создать свой мир,где я могу сделать что захочу. Игры,мультики,фильмы-все это подразумевает созидание своего мирка.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Program23 за это полезное сообщение:
|
|
11.02.2012, 22:47
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Демо-игра Беллия выйдет через -894 дней, 14 часов, 12 минут, 47 секунд.
|
Даже грустно, как-то.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Nikich за это полезное сообщение:
|
|
12.02.2012, 16:57
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
запили опрос..
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
12.02.2012, 18:31
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Киров, Россия
Сообщений: 21
Написано 8 полезных сообщений (для 41 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Классе в 9м (начало 2003г., мне было 14) на одном из компьютеров УПК нашел 3dsmax (версию, увы, не помню). Расспросил препода. Тогда было какое-то рвение создавать нечто новое. Увлекся 3Д-моделированием... чуть позже (в этом же году) наткнулся на прилавке одного магазина на диск "Разработка ПО: Создание Игр". Там был всем нам любимый Блиц, 3d game studio, Dark Basic, проги для БД, с которыми я особо так и не разбирался, а также непонятный редактор Paradigm Multigen Creator, который использовал ну уж очень примитивную систему моделирования и непонятный, по крайней мере, для того времени формат. Остановился на блице и дарке. Дарк отверг. Не понравился синтаксис, да и внешнее оформление. К блицу был более расположен, поэтому стал изучать его. Нета тогда не было, поэтому и справку было неоткуда взять, кроме как из стандартных туторов. Вскоре была неописуемая радость Я вывел первую картинку, которую можно было перемещать стрелками клавиатуры.
В школе никто толком прогать не умел, поэтому мне пошли заказы на вредоносные проги. Лет с 16 занимался этим черным делом год или 2 Но функционала Блица на тот момент не хватало, поэтому использовал VB и Delphi, немного их изучил. C 2007 подсел на ужасный цифровой наркотик aka World Of Warcraft, в конце 2008 загребли в армию. Пришел, и решил продолжить совершенствоваться в Блице и игрострое. Каким-то чудом наткнулся на этот форум. Долго наблюдал в no-reg mode. Понравилось адекватное общение и отзывчивость участников. Решил зарегаться. Вот и все =)
Пардон за воду, просто решил всё изложить
Ах, да, у меня еще когда-то Spectrum был, именно с него мне полюбились языки семейства Basic
__________________
If user = teapot then
RuntimeError "user_brain.dll not found"
end
endif
Прозрачные окна png с маской! Версия 1.1!
ТОЛЬКО ИМПРОВИЗАЦИЯ! ТОЛЬКО ХАРДКОР!
Последний раз редактировалось Angel_Online, 12.02.2012 в 19:39.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Angel_Online за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 13:37
|
#39
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Понравилось адекватное общение и отзывчивость участников.
|
!!! о_О
У нас без рега форум как-то по-другому отображается?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 16:10
|
#40
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Примерно лет с 7 начал увлекаться созданием игр.
Изначально, придумывал огромное количеств игр, но, правда, компилировал идеи посредством конструктора. А компьютерные версии идей начал воплощать, наверное, примерно только класса с 7-8.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 19:13
|
#41
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Буквально с детского сада. Как только появилось денди - стал выдумывать игрушки. После была сега и воображение разыгралось еще больше). По детской наивности записался в кружок информатики в надежде, что там научусь прогать, но конечно только изучил пейнт и офис . Но зато узнал в какую сторону копать). Дальше был флеш. Потом Дарк, потом Блиц. А недавно я осуществил свою детскую мечту - сделал собственное 3д на рейкастинге (правда пока не тесктурируется и спрайтов нет) . Вот).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
13.02.2012, 19:39
|
#42
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
сделал собственное 3д на рейкастинге (правда пока не тесктурируется и спрайтов нет). Вот).
|
реал мужик ваще )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.02.2012, 00:06
|
#43
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Mr_F_
реал мужик ваще )
|
Да лан))). Ты еще не видел через какую ж№пу он работает)))
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
14.02.2012, 00:35
|
#44
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
рекомендую полностью вкурить какое-нибудь GAPI, DX или OpenGL, после осознания совершаемых ими действий, писать софтварный растеризатор должно быть проще.
|
(Offline)
|
|
14.02.2012, 01:39
|
#45
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Во сколько лет вы начали увлекаться созданием игр?
Сообщение от Mr_F_
рекомендую полностью вкурить какое-нибудь GAPI, DX или OpenGL, после осознания совершаемых ими действий, писать софтварный растеризатор должно быть проще.
|
Это вульфенштайновское 3д). Я в свое к время хотел сделать такое после сеговской Zero Tolerance. Метод ужасно топорный и я на нем ничего сверхестественного делать - геморрой. А так это приятная мелочь).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.
|