|
28.10.2011, 08:15
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений (для 25 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Сообщение от .Squid
Такое впечатление, что у некоторых пользователей OpenGL перманентный батхёрт и им всенепременно нужно доказывать, что "ОГЛ жив", "ОГЛ рулит" и "ОГЛ круче Д3Д".
На самом деле, тем, кто занимается разработкой по-настоящему, вообще пофиг - они спокойно используют и ОГЛ, и Д3Д, и ОГЛ ЕС, и АПИ для ПС3, Вии и т.д.
Комментарии к статье понравились. Ну кроме тех, которые состоят из одной фразы "FFFFUUUUU~~~~ OGL rulez, DX must die, M$ must die... FFFFUUUU~~~ "
|
В чем прикол, ОГЛ производная от НВИДИА...а любой продукт нужно рекламировать со всех сторон) Ведь только карты от нвидиа будут 100% безглюково работать с ОГЛ) Но всеравно ОГЛ норм тема)
|
(Offline)
|
|
28.10.2011, 11:48
|
#32
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Сообщение от Crayzi
ОГЛ производная от НВИДИА
|
Тут ты сильно заблуждаешся бро.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
28.10.2011, 18:08
|
#33
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Производящие карточки и работающие над GAPI - это разные инстанции. Они между собой взаимодействуют, и зависят от друг друга, но они разные.
Сравнение ATI <> NVidia и OGL <> DX - также ошибочно, как сравнение Android <> HTC Desire и Windows <> Asus.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.08.2012, 22:03
|
#34
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
вышла спецификация OpenGL 4.3 ( http://www.opengl.org/registry/)
вышла спецификация OpenGL ES 3.0 ( http://www.khronos.org/registry/gles/)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
07.08.2012, 00:32
|
#35
|
|
Ответ: OpenGL 3
textureGrad семплер в opengl es 3.0, збс !
|
|
|
07.08.2012, 13:22
|
#36
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
non-power-of-two textures with full wrap mode support and mipmapping
Хах, как это интересно ударит по производительности, но подаваны будут очень довольны!
Круто чё, нужно ждать теперь Адройды с GLES 3..
|
(Offline)
|
|
07.08.2012, 14:35
|
#37
|
|
Ответ: OpenGL 3
|
|
|
21.08.2012, 18:58
|
#38
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
интересный сайт, где можно посмотреть статистику по поддерживаемости расширений:
http://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2013, 16:37
|
#39
|
Принтер
Регистрация: 21.04.2013
Адрес: Больше не РФ
Сообщений: 570
Написано 342 полезных сообщений (для 1,242 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Извините за мой очень тупой и непрофессиональный вопрос, но есть ли в принципе какая либо возможность запилить на опенГЛ что-то быстрое и крутое в качестве графики?
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 16:38
|
#40
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
На приставках (кроме Xbox) только на OpenGL и делают.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 18:29
|
#41
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Сообщение от XoreX
Извините за мой очень тупой и непрофессиональный вопрос, но есть ли в принципе какая либо возможность запилить на опенГЛ что-то быстрое и крутое в качестве графики?
|
Что можно реализовать на DirectX'е, можно реализовать и на OpenGL и наобарот.
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 18:53
|
#42
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Собсно GAPI — это доступ к видеокарте. Обычно GAPI предоставляет доступ ко всем возможностям видеокарты, что она может — может и GAPI, в этом DX не "переплюнет" OGL и наоборот. Популярность DirectX связана с тем, что он легче для начальной работы, в нём много всего готового (математика, есть готовая загрузка моделей и т.д.) В OpenGL же, напротив, всё сам делай. С другой стороны, DX только на Винде и XBox, а OGL — где угодно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 19:14
|
#43
|
|
Ответ: OpenGL 3
Сообщение от ABTOMAT
На приставках (кроме Xbox) только на OpenGL и делают.
|
на приставках нет OpenGL (на playstation, xbox, wii) потому что он говно, да и DirectX там тоже для вида - если хочешь то можешь напрямую с видеокартой работать, спека гпу для xbox 360 лежит полностью открытая
OpenGL только на ущербных системах где нельзя унифицировать архитектуру драйвер-гпу, например ущербные мобильники, ущербные ОС на пека, ущербный веб
DirectX в отличие от OpenGL накладывает ряд жестких ограничений на реализацию драйвера и гпу, потому не используется так широко как мог бы (хотя и мелкософт тут привет)
грубо говоря DirectX не позволяет драйверописателям сделать говно, в отличие от OpenGL, но оба скрывают от пользователя важные аспекты работы гпу, например в мобильных гпу нет железа для выборки данных вертексов, потому данные из бинарного потока выбирает сам шейдер, а где вы в OpenGL писали выборку данных ? нигде ! её пишет сам драйвер, в итоге в памяти драйвера есть тыщи экземпляров одного шейдера - под разные форматы вертексов отдельная копия шейдера, а как драйвер эти экземпляры хранит ? в лучшем случае если это один блок памяти, в худшем какой нибудь map который разбросан по хипу
на приставках надо выжимать максимум из железа, потому там все аспекты работы гпу не только торчат наружу - их еще можно профилировать на девкитах, там обычно стоят отдельные аппаратные дебаггеры с помощью которых можно выдрать состояние любого блока конвеера цпу или гпу
ps. на ps4, ps vita, xbox 1 - видео память и основная память объединены в один блок, и там общий TLB, то есть вы можете писать и читать текстуры и буфера как обычный поинтер в C\C++, интересный вопрос - вы видели такую возможность в OpenGL или DirectX ? нет =) а аппаратно она есть даже на айфонах, только эппл не торопится драйвера улучшать, видимо нах надо
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.06.2013, 19:52
|
#44
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
Ну тут про ГАПИ говорилось. Вряд ли автор вопроса будет в обход делать.
И вообще что ты называешь ущербным? Без GAPI можно делать только если железо у всех 100% одинаковое, а это только "большие" приставки, даже в телефоны суют разные железки и от этого уже не уйдёшь. Эппл наверняка просто хочет сохранить свободу выбора железок для своих пепелацев, и правильно делает.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 20:05
|
#45
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: OpenGL 3
интересный вопрос - вы видели такую возможность в OpenGL или DirectX ?
|
конешно, но только на интеловских карточках, там видеопамять и сестемная память суть одно и то же.
http://www.opengl.org/registry/specs...ap_texture.txt
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.
|