|
02.01.2010, 19:55
|
#31
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Сообщение от Praedo
Прикольные скрины. другого слова не подобрал.
Буду очень рад наблюдать проект, если там будет реАльная физика.
Будем ждать.
|
Чтобы не скучать посматривайте на тему http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11047&page=5
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
24.08.2010, 00:23
|
#32
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
А чё то потянуло меня на космические стратегии... Щас ковыряю HGE... подумываю начать 2Д космическую стратегию типа Stars ии МОО, но в реальном времени ... Основное будет добыча ресурсов на планетах и астероидах, производство кораблей и бои в космосе... Пространство можно будет задавать от нескольких звездных систем до нескольких галактик - на выбор... Ну и конечно развитие технологий...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
27.08.2010, 15:54
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Начал варганить галактику для космической стратегии на HGE -
управление перемещением - двигать мышка + нажать колесико
зуум - крутить колесико (зуум от точки курсора)
Там звезды с планетами... Ы-ы-ы...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.08.2010, 21:42
|
#34
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Еще немного допилил:
- добавил астероиды в звездных системах,
- добавил номера звезд (кратные 10), планет(некратные) , астероидов (с 1ххх -ми номерами)
- планеты и астероиды стали вращаться по закону тяготения вокруг своих звезд...
Управление:
- смещение изображения мышь+наж. колес.
- зуум изображения крутить колес. (зуум от точки курсора)
- стрелка вверх (1наж. номера звезд 2н.+планет 3н.+астероидов)
- стрелка вниз постепенно убрать их номера.
- стрелка влево замедление времени (медленное вращение планет)
- стрелка вправо ускорение времени (быстрое вращение планет)
продолжение этого проекта в теме - http://forum.boolean.name/showthread...074#post160074
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
Последний раз редактировалось Morganolla, 02.09.2010 в 23:38.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.09.2010, 22:58
|
#35
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
запустил - сразу же закрылось приложение.
Windows 7 .
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 23:37
|
#36
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Переходи к новой теме - там все исправлено. Здесь я уберу вложение.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
02.05.2011, 12:01
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Приветствую вас снова в моей старой теме... На этот раз решил я копнуть Ирлихт поглубже, а заодно пощупать булетовскую физику...
И вот, что из этого вышло - http://www.irrlicht.ru/forum/download/file.php?id=56
Маленький космосим " посадка на астероид" с реальными физ. законами.
Тела колизии я апроксимирую сферами. Если захотите посмотреть эти сферы нажмите V, а чтобы отключить - B. управление кораблем описано в . ридми.тхт. Если музыка вас достанет, то залейте свой одноименный файл или удалите его (music.ogg). Удачной посадки ))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
|
|
02.05.2011, 12:57
|
#38
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
прикольно
тока надобы фпс фиксировать
win7 gf9600M работает на дх9 400 фпс
|
(Offline)
|
|
04.05.2011, 23:52
|
#39
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
А зачем? Вроде чем больше тем лучше?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
07.05.2011, 18:41
|
#40
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Мои игры из серии "Real Space Simulators"
Лучше когда работает хорошо и железо меньше греется... вертикальной синхронизации вполне хватит в настройках я считаю
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.
|