|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
30.09.2007, 21:40
|
#31
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: RUST
пока нету как видиш
|
(Offline)
|
|
30.09.2007, 22:27
|
#32
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: RUST
я ж говорил: когда моделлер берется за код - толку не будет
послушал бы меня, уже давно бы игру сделали.
А так будет еще один проЭкт с прекрасными моделями, но неиграбельный
__________________
|
(Offline)
|
|
30.09.2007, 23:25
|
#33
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: RUST
Та вот ето само обидно! моделер вроди и умный человек, но ему бы еще хорошего друга прогера и ОКАЙЙЙЙ, а так одному ОЧ тяжело!
|
(Offline)
|
|
30.09.2007, 23:38
|
#34
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RUST
А так будет еще один проЭкт с прекрасными моделями, но неиграбельный
|
Мне это накомо на собственном опыте
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
30.09.2007, 23:47
|
#35
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: RUST
Блин, тебе АВТОМАТ надо моделлером быть, у тебя ж хорошо моделить получается!
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 00:57
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Re: RUST
Угу, сложно одному и програмить и моделить и тексы рисовать. Проверено на собственой шкуре несколько раз . Теперь занимаюсь чем то одним.
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 01:19
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: RUST
я ж говорил: когда моделлер берется за код - толку не будет
|
обратное тоже работает. если прогер возмется за моделирование ничего хорошего тоже не выйдет.
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 13:42
|
#38
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: RUST
вывод создаем 2 раздела:
1.программер ищет моделлера
2.моделлер ищет программера
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 14:26
|
#39
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: RUST
АгА, и в заглавном сообщении даем ссылки на эти темы...
Уж лучше сразу, "набираю команду"
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 16:57
|
#40
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RUST
обратное тоже работает. если прогер возмется за моделирование ничего хорошего тоже не выйдет.
|
см. Логово: тайна конопли
Блин, тебе АВТОМАТ надо моделлером быть, у тебя ж хорошо моделить получается!
|
Трабла в том, что у меня получается моделлить, а быть я хочу прогером... т.к. прогинг - это креатифф, он сам делает игру, а моделлер делает то, что нужно прогеру.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 20:37
|
#41
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: RUST
Сообщение от ABTOMAT
см. Логово: тайна конопли
Трабла в том, что у меня получается моделлить, а быть я хочу прогером... т.к. прогинг - это креатифф, он сам делает игру, а моделлер делает то, что нужно прогеру.
|
Не обязательно.
Если моделлер хороший геймдиз, то прогер с удовольствием будет ему подчиняться (адекватный).
Например сейчас я делаю гаму с человеком, которого слушаю (за оч редкими исключениями), так как он соображает в геймдизайне лучше меня.
зы. как меня меню задолбало - вторую неделю его мучаю...
__________________
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 21:27
|
#42
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Re: RUST
tormoz, ну, я что-то такое вижу крайне редко...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
01.10.2007, 22:51
|
#43
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: RUST
Я б тоже слушал.
потомучто почти не геймер, я то и играл, наверно в игр 40 максимум.
часов 1000 максимум.
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 13:28
|
#44
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: RUST
Дело то в чём, я тоже на собственной шкуре знаю, что быть всем сразу - крайне сложно, и что-то вытянуть больше чем простейшую казуалку с нетребовательной графикой, аля Geometry Wars, одному ещё реально. Но игры большего каллибра нет.
Только дело в том, что кодер начинает кодить, ему нужны модели, а ему никто не хочет помогать, и поэтому он делает всё сам. Если вот так бы все жили в одном раёне, всё было бы идеально - Кодер только кодил, моделлер только моделлил и т.д. Но дело то в чём: все мы всегда неугомонны, и так и наровим влезть к другим в работу Поэтому кодер всегда будет в курсе дел других сотрудников и порой вносить лепту как минимум словами, а максимум переэкспортить модель. Но это от части он вынужден делать из-за неорганизованности работы.
В общем все мы делаем всё почучуть по вынужденности. И лишь потом определяясь что для нас самое важное, и фокусируемся на этом.
Часто ещё проблемма в том что кодер будучи ещё начинающем, имеет потребность к хорошим моделям и сразу ищет отличного моделлера, и конечно терпет неудачу. А вот если он сдружиться с таким же начинающем моделлером, и вместе будут развиваться, это будет правельнее намного.
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 13:41
|
#45
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: RUST
По крайней мере если я начинаю делать и то, и то, то обычно надоедает и забрасываю проект (.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.
|