|
Алгоритмика Об алгоритмах вообще; методы, обсуждения способов решения |
06.04.2014, 16:52
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Согласен со всем. Не буду ничего шифровать (кроме авторизации:Р). На сервере и так все проверяется...
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 18:30
|
#32
|
Мастер
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 980
Написано 389 полезных сообщений (для 632 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Можешь зашифровать базу данных с аккаунтами если там важная личная инфа клиентов.
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 18:52
|
#33
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от Samodelkin
Согласно iso и госту надежными шифрами считаются только те у которых алгоритм открытый.
Именно публичность и независимая экспертиза может это подтвердить, а не авторы алгоритмов.
|
Именно таг!
Принцип Керкгоффса:
в засекреченном виде держится только определённый набор параметров алгоритма, называемый ключом, а сам алгоритм шифрования должен быть открытым. Другими словами, при оценке надёжности шифрования необходимо предполагать, что противник знает об используемой системе шифрования всё, кроме применяемых ключей.
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо impersonalis за это полезное сообщение:
|
|
06.04.2014, 18:55
|
#34
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от Nex
Ну вот архив .rar например не расшифровать же без ключа? Там какой то особенный алгоритм или я нуб и ничо в этом не понимаю?
|
Рар (причём тут рар?) не знает правильный ключ, он знает каким должен быть хеш информации при расшифровке её правильным ключом.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 19:09
|
#35
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от impersonalis
Рар (причём тут рар?)
|
Архивы созданные по ключу это же тоже шифрование?
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 20:00
|
#36
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от Nex
Архивы созданные по ключу это же тоже шифрование?
|
я к тому, что это не техническая особенность rar-компрессии, а в принципе приём. А так - да: тоже шифрование.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 20:39
|
#37
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Если данные нужно шифровать между сервером и клиентом, то что это за данные в первую очередь?
Как уже сказали - сервер всегда прав, клиент - лох.
Используй Authoritative политику общения между клиентом и сервером.
Клиент лишь "просит" сервер принимает решения.
В любой нормальной мультиплеер игре, клиент - это рендер, а сервер - это логика. Так и в ММО, следственно и необходимость шифровать данные просто пропадает.
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 21:24
|
#38
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
шифровка данных защищает от программ симулирующих действия игроков, тобишь разных ботов/радаров. Но как правило если сильно нужно то ключ взламывается очень быстро. Хотя даже не взламывается а находится/вычисляется.
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 23:02
|
#39
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от impersonalis
я к тому, что это не техническая особенность rar-компрессии, а в принципе приём. А так - да: тоже шифрование.
|
rar я привел как пример
|
(Offline)
|
|
06.04.2014, 23:28
|
#40
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Сообщение от radiobutton
шифровка данных защищает от программ симулирующих действия игроков, тобишь разных ботов/радаров. Но как правило если сильно нужно то ключ взламывается очень быстро. Хотя даже не взламывается а находится/вычисляется.
|
Если игроки заинтересованы в создании ботов - то стоит поразмыслить на счёт игры как таковой и её геймплая. Но это оффтоп.
Ни одна игра не защищена от ботов, самое простое и лучше всего действующие боты это симуляция ввода.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.04.2014, 23:50
|
#41
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Архитектура MMO сервера
Помню когда был мал я играл в lineage 2. Так вот на одном сервере придумали защиту против ботов. Если запускаешь бота, то в инвентаре появляются невидимые предметы которые имеют вес и вызывают перегруз в итоге получается закосяченный герой.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:01.
|