|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
15.08.2012, 12:15
|
#31
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Последний раз редактировалось Randomize, 01.10.2012 в 14:57.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.10.2012, 14:52
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Удалось реализовать перемещение в космосе. Теперь космос в игре намного больше(можно заблудиться ). Можно ходить по кораблю когда он двигается.
|
(Offline)
|
|
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
Android (01.10.2012), ARA (16.10.2012), Arton (20.10.2012), Dzirt (01.10.2012), Кирпи4 (04.10.2012), FREE MAN (01.10.2012), H@NON (03.10.2012), is.SarCasm (03.10.2012), Nafi (02.10.2012), Nex (01.10.2012), pax (16.10.2012), SBJoker (01.10.2012), tirarex (01.10.2012), Vlad_Bait (13.10.2012)
|
02.10.2012, 18:16
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
ссылки сдохли
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.10.2012, 10:22
|
#34
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Теперь есть страничка проекта http://dip.kz/gamedev/spaceblast/
Там несколько новых скриншотов и архив.
В самой же игре нового ничего нет.
|
(Offline)
|
|
16.10.2012, 12:11
|
#35
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Попробуй комбинировать синватые и жёлтоватые светильники на уровне! Белый свет скучноват.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
18.10.2012, 10:55
|
#36
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Космос?
Есть несколько вариантов путешествия по космосу.
1. Прыжок по координатам(прыжковый двигатель как в Battlestar Galactica)
2. Ускорение(ВАРП как в Star trek)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2012, 00:13
|
#37
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Может тебе для планет терайновую сферу использовать чтобы по ним ходить можно было
ms=MilliSecs()
SeedRnd ms
Global initseed% = Rand(0,999999) ; planet seed Const maxoctaves% = 9 ; maximum octaves to generate Const range% = 63 ; leave untouched Const persist# = 0.66 ; noise persistance Const octaves% = 4 ; number of noise octaves Const shininess = 0.25 ; planet shininess Const size = 16 ; patch size
Global min%=255,max%=0,maps%=0 Local patch[2]
Dim s#(maxoctaves,2),r#(range,range,range) Dim Noisemap%(23,65536),VertexBuffer%(128,128),MeshPart%(23) Dim GradientR%(0),GradientG%(0),GradientB%(0),Percent#(0),Red%(0),Green%(0),Blue%(0)
Restore ClassMT : CreateGradient(9,255) ; Class M temperate ;Restore ClassMD : CreateGradient(9,255) ; Class M dry ;Restore ClassMF : CreateGradient(9,255) ; Class M frozen ;Restore ClassMO : CreateGradient(9,255) ; Class M oceanic ;Restore Io : CreateGradient(9,255) ; Io ;Restore Mars : CreateGradient(9,255) ; Mars ;Restore Venus : CreateGradient(9,255) ; Venus ;Restore Starflight1 : CreateGradient(9,255) ; Starflight 1 nostalgic (dry) ;Restore Starflight2 : CreateGradient(9,255) ; Starflight 1 nostalgic (frozen) ;Restore Starflight3 : CreateGradient(9,255) ; Starflight 1 nostalgic (volcanic) ;Restore Starflight4 : CreateGradient(9,255) ; Starflight 1 nostalgic (earthlike)
InitNoise(initseed,persist)
Graphics3D 800,600,32,2
; planet pivot pivot=CreatePivot() campivot=CreatePivot()
cam=CreateCamera(campivot) PositionEntity cam,3,2,-5 CameraRange cam,0.1,120 CameraZoom cam,3
patch[0]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[0], 0,180, 0 : PositionMesh patch[0],0.5,0.5,-0.5 patch[1]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[1], 0,270, 0 : PositionMesh patch[1],0.5,0.5,-0.5 patch[2]=CreatePatch(size,1.0/(size)) : RotateMesh patch[2],270, 0, 0 : PositionMesh patch[2],0.5,0.5,-0.5
For i=0 To 7 For j=0 To 2 If counter<12 Then MeshPart(counter)=AddSpherePart(patch[j],pivot,shininess, 0, i*90,0) Else MeshPart(counter)=AddSpherePart(patch[j],pivot,shininess,180, i*90,0) EndIf counter=counter+1 Next Next
FreeEntity patch[0] FreeEntity patch[1] FreeEntity patch[2]
NormalizeNoise(0) AlignPatches() CalcSphereNormals()
; light source light=CreateLight(1) PositionEntity light,-1000,0,0 AmbientLight 1,2,4
MoveMouse 400,300
ende=MilliSecs()-ms
While Not KeyHit(1) If KeyHit(57) Then wf=1-wf : WireFrame wf ; turn planet with mouse mxs#=MouseXSpeed() mys#=MouseYSpeed() TurnEntity pivot,0,mxs,0 TurnEntity campivot,mys,0,mys MoveEntity cam,(KeyDown(205)-KeyDown(203))*2.0/30,0,(KeyDown(200)-KeyDown(208))*1.0/30 PointEntity cam,pivot RenderWorld Text 0, 0,"Tris.......: "+TrisRendered() Text 0,15,"Planet Seed: "+initseed Text 0,30,"Calc time..: "+ende+"ms" Flip 0 Wend
End
Function AddSpherePart(mesh%,pivot%,shininess#,rx#=0,ry#=0,rz#=0) Local m%=CopyMesh(mesh,pivot) Cube2Sphere(m) EntityFX m,2 EntityShininess m,shininess RotateMesh m,rx,ry,rz AddNoise(m) ;UpdateNormals m Return m End Function ; calculate spherical X Function SphericalX#(x#,y#,z#) Return x*Sqr(1.0-y*y*0.5-z*z*0.5+y*y*z*z*1.0/3) End Function
; calculate spherical Y Function SphericalY#(x#,y#,z#) Return y*Sqr(1.0-z*z*0.5-x*x*0.5+z*z*x*x*1.0/3) End Function
; calculate spherical Z Function SphericalZ#(x#,y#,z#) Return z*Sqr(1.0-x*x*0.5-y*y*0.5+x*x*y*y*1.0/3) End Function
; transform a cube patch to sphere patch Function Cube2Sphere(mesh%) Local s%,surf%,v% Local vx#,vy#,vz# For s=1 To CountSurfaces(mesh) surf=GetSurface(mesh,s) For v=0 To CountVertices(surf)-1 vx=VertexX(surf,v) vy=VertexY(surf,v) vz=VertexZ(surf,v) VertexCoords surf,v,SphericalX(vx,vy,vz),SphericalY(vx,vy,vz),SphericalZ(vx,vy,vz) Next Next End Function
Function AlignPatches() AlignMeshVertices(MeshPart( 0),MeshPart( 1),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 1),MeshPart( 2),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 3),MeshPart( 4),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 4),MeshPart( 5),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 6),MeshPart( 7),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 7),MeshPart( 8),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart( 9),MeshPart(10),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart(10),MeshPart(11),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart(12),MeshPart(13),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart(13),MeshPart(14),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart(15),MeshPart(16),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart(16),MeshPart(17),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart(18),MeshPart(19),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart(19),MeshPart(20),size,0,3) AlignMeshVertices(MeshPart(21),MeshPart(22),size,1,3) AlignMeshVertices(MeshPart(22),MeshPart(23),size,0,3) End Function
Function NormalizeNoise(offset%=0) If offset>0 Then max=max+offset If offset<0 Then min=min+offset For i=0 To maps-1 surf=GetSurface(MeshPart(i),1) For v=0 To CountVertices(surf)-1 h=Norm(Noisemap(i,v),min,max,0,255) r1=GradientR(h) g1=GradientG(h) b1=GradientB(h) VertexColor surf,v,r1,g1,b1 If h<128 Then d#=Norm(Noisemap(i,v),min,max,0.1,-0.1) vx#=VertexX(surf,v) vy#=VertexY(surf,v) vz#=VertexZ(surf,v) TFormNormal vx,vy,vz, 0, 0 VertexNormal surf,v,TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ() nx#=vx+(TFormedX()*d) ny#=vy+(TFormedY()*d) nz#=vz+(TFormedZ()*d) VertexCoords surf,v,nx,ny,nz EndIf Next Next End Function
Function CalcSphereNormals() For i=0 To maps-1 surf=GetSurface(MeshPart(i),1) For v=0 To CountVertices(surf)-1 VX#=VertexX(surf,v) VY#=VertexY(surf,v) VZ#=VertexZ(surf,v) TFormNormal VX#, VY#, VZ#, 0, 0 VertexNormal surf,v, TFormedX(), TFormedY(), TFormedZ() Next Next End Function
Function AlignMeshVertices(mesh1%,mesh2%,size%,side1%=0,side2%=0) Local surf1%=GetSurface(mesh1,1) Local surf2%=GetSurface(mesh2,1) Local i%,s%,t% Local x#,y#,z#,r1%,g1%,b1% For i=0 To size ; 0 = up ; 1 = left ; 2 = down ; 3 = right If side1=0 Then s=(size^2)+size+i If side1=1 Then s=(size*i)+i If side1=2 Then s=i If side1=3 Then s=(size*i)+size+i If side2=0 Then t=(size^2)+size+i If side2=1 Then t=(size*i)+i If side2=2 Then t=i If side2=3 Then t=(size*i)+size+i r1=VertexRed(surf1,s) g1=VertexGreen(surf1,s) b1=VertexBlue(surf1,s) x=VertexX(surf1,s) y=VertexY(surf1,s) z=VertexZ(surf1,s) VertexColor surf2,t,r1,g1,b1 VertexCoords surf2,t,x,y,z Next End Function
; adds noise to mesh vertices using a gradient Function AddNoise(mesh%) Local sc%,surf%,v% Local x#,y#,z#,h# For sc=1 To CountSurfaces(mesh) surf=GetSurface(mesh,sc) For v=0 To CountVertices(surf)-1 x=VertexX(surf,v)+1 y=VertexY(surf,v)+1 z=VertexZ(surf,v)+1 h=Int(Floor(Interpolate(x,y,z,octaves)*255)) If h<min Then min=h Else If h>max Then max=h Noisemap(maps,v)=h Next Next maps=maps+1 End Function
; normalize a value Function Norm#(v#=128.0,vmin#=0.0,vmax#=255.0,nmin#=0.0,nmax#=1.0) Return ((v-vmin)/(vmax-vmin))*(nmax-nmin)+nmin End Function
; interpolate 3D point Function Interpolate#(x#,y#,z#,octaves%) Local h#=0 Local oct% Local fre#,amp#,xx%,yy%,zz% Local xb#,yb#,zb#,xa#,ya#,za# Local v000#,v100#,v010#,v001#,v101#,v110#,v011#,v111# octaves=octaves-1 If octaves<=0 Then octaves=0 If octaves=>maxoctaves Then octaves=maxoctaves For oct=0 To octaves fre=s(oct,0) amp=s(oct,1) xx=DBInt(x*fre) yy=DBInt(y*fre) zz=DBInt(z*fre) xb=CosinusInterpolation((x*fre)-Float(xx)) yb=CosinusInterpolation((y*fre)-Float(yy)) zb=CosinusInterpolation((z*fre)-Float(zz)) xa=1-xb ya=1-yb za=1-zb v000=RandomPoint(xx,yy,zz)*xa*ya*za v100=RandomPoint(xx+1,yy,zz)*xb*ya*za v010=RandomPoint(xx,yy+1,zz)*xa*yb*za v001=RandomPoint(xx,yy,zz+1)*xa*ya*zb v101=RandomPoint(xx+1,yy,zz+1)*xb*ya*zb v110=RandomPoint(xx+1,yy+1,zz)*xb*yb*za v011=RandomPoint(xx,yy+1,zz+1)*xa*yb*zb v111=RandomPoint(xx+1,yy+1,zz+1)*xb*yb*zb h=h+(v000+v100+v010+v001+v101+v110+v011+v111)*amp Next h=h*s(octaves,2) Return h End Function
; get random point Function RandomPoint#(x,y,z) If x<0 Then x=x-(DBInt((x/64)-1)*64) Else x=x-(DBInt(x/64)*64) If y<0 Then y=y-(DBInt((y/64)-1)*64) Else y=y-(DBInt(y/64)*64) If z<0 Then z=z-(DBInt((z/64)-1)*64) Else z=z-(DBInt(z/64)*64) Return r(x,y,z) End Function
; cosinus interpolation Function CosinusInterpolation#(v#) Return (1-Cos(v*180))*0.5 End Function
; inits noise (positive values only!) Function InitNoise(seed%,persistance#) Local x%,y%,z%,i%,j% SeedRnd seed For x=0 To range For y=0 To range For z=0 To range r#(x,y,z)=Noise(x,y,z,seed) ;r#(x,y,z)=Rnd(1) Next Next Next For i=0 To maxoctaves s(i,0)=2^i s(i,1)=persistance^i s(i,2)=0.0 For j=0 To i s(i,2)=s(i,2)+s(j,1) Next s(i,2)=1.0/s(i,2) Next End Function
; the 3D perlin noise machine Function Noise#(x%,y%,z%,seed) Local n%=x+y*57+z*131+seed n=n Shl (13^n) Return (1.0-((n*(n*n*15731+789221)+1376312589) And $7fffffff)/1073741824.0) End Function
; "intelligent" INT Function DBInt(x#) If x>=0 Then Return Floor(x) Else Return Ceil(x) End Function
; creates a nice color gradient Function CreateGradient(colors%,steps%) Dim GradientR%(steps),GradientG%(steps),GradientB%(steps),Percent#(colors),Red%(colors),Green%(colors),Blue%(colors) Local i%,pos1%,pos2%,pdiff% Local rdiff%,gdiff%,bdiff% Local rstep#,gstep#,bstep# Local counter%=1 For i=1 To colors : Read Percent(i),Red(i),Green(i),Blue(i) : Next While counter<colors pos1=Percent(counter)*steps/100 pos2=Percent(counter+1)*steps/100 pdiff=pos2-pos1 rdiff%=Red(counter)-Red(counter+1) gdiff%=Green(counter)-Green(counter+1) bdiff%=Blue(counter)-Blue(counter+1) rstep#=rdiff*1.0/pdiff gstep#=gdiff*1.0/pdiff bstep#=bdiff*1.0/pdiff For i=0 To pdiff GradientR(pos1+i)=Int(Red(counter)-(rstep*i)) GradientG(pos1+i)=Int(Green(counter)-(gstep*i)) GradientB(pos1+i)=Int(Blue(counter)-(bstep*i)) Next counter=counter+1 Wend End Function
Function CreatePatch(size%,scale#) Local x%,z%,v#,u#,v0%,v1%,v2%,v3% ; create mesh and surface Local mesh%=CreateMesh() Local surf%=CreateSurface(mesh) For z=0 To size For x=0 To size ; calculate uv coordinates that the texture fits to the tile u=x*1.0/size v=z*1.0/size*-1 ; set vertexposition VertexBuffer(x,z)=AddVertex (surf,-((size)/2.0)+x,-((size)/2.0)+z,size/2,u,v) VertexColor surf,VertexBuffer(x,z),255,255,255,1.0 Next Next ; set triangles For z=0 To size-1 For x=0 To size-1 v0=VertexBuffer(x,z) v1=VertexBuffer(x+1,z) v2=VertexBuffer(x+1,z+1) v3=VertexBuffer(x,z+1) AddTriangle (surf,v0,v2,v1) AddTriangle (surf,v0,v3,v2) Next Next ; position, scale and fx ScaleMesh mesh,scale,scale,scale FlipMesh mesh Return mesh End Function
.ClassMT Data 0,255,255,255 Data 5,179,179,179 Data 10,153,143, 92 Data 25,115,128, 77 Data 45, 42,102, 41 Data 50, 69,108,118 Data 65, 17, 82,112 Data 75, 9, 62, 92 Data 100, 9, 62, 92
.ClassMD Data 0,255,255,255 Data 10,219,191,143 Data 15,214,153,103 Data 20,181,148,105 Data 30,158,128, 79 Data 48,128,106, 70 Data 50,108,138,141 Data 52, 90,125,144 Data 100, 45, 94,101
.ClassMF Data 0,238,255,255 Data 15,221,238,255 Data 25,187,221,238 Data 35,153,204,238 Data 45,153,187,221 Data 60,136,170,221 Data 75,119,153,204 Data 90,102,136,170 Data 100, 85,119,170
.ClassMO Data 0,153,143, 92 Data 2,115,128, 77 Data 8, 42,102, 41 Data 10, 69,108,118 Data 12, 17, 82,112 Data 70, 9, 62, 92 Data 98, 2, 43, 68 Data 99, 2, 43, 68 Data 100, 2, 43, 68
.Mars Data 0,235,221,131 Data 5,235,201,102 Data 10,222,159, 57 Data 15,211,137, 64 Data 25,200,121, 42 Data 45,162, 93, 31 Data 50,164, 77, 36 Data 70,134, 72, 43 Data 100, 98, 43, 24
.Venus Data 0,255,238,187 Data 10,255,221,170 Data 20,255,221,153 Data 30,255,204,136 Data 50,238,187,119 Data 70,255,204,136 Data 80,255,221,153 Data 90,255,221,170 Data 100,255,238,187
.Io Data 0,225,226,198 Data 5,244,238,147 Data 10,226,198, 28 Data 35,226,113, 0 Data 50,200, 67, 2 Data 60,170, 0, 0 Data 70,138, 56, 6 Data 80,118, 46, 3 Data 100, 92, 35, 1
.Starflight1 Data 0,255,255,255 Data 10,255,239,206 Data 15,239,170,115 Data 20,222,154, 66 Data 30,206,101, 16 Data 40,156, 85, 49 Data 50,115, 69, 66 Data 60, 0, 0,222 Data 100, 0, 0,222
.Starflight2 Data 0,255,255,255 Data 10,206,223,255 Data 15,156,186,239 Data 20, 99,154,222 Data 30, 66,187,189 Data 40, 33,101,156 Data 50, 0, 85,140 Data 60, 0, 0,222 Data 100, 0, 0,222
.Starflight3 Data 0,255,255,255 Data 10,255,239,140 Data 15,255,223, 49 Data 20,255, 85, 82 Data 30,222, 0, 0 Data 40,173, 0, 66 Data 50,140, 0, 99 Data 60, 66, 0, 82 Data 100, 66, 0, 82
.Starflight4 Data 0,255,255,255 Data 10,239,223,189 Data 15,239,207, 99 Data 20,222,186, 16 Data 30,156,170, 49 Data 40, 0,154, 0 Data 50, 0,117, 0 Data 60, 0, 0,222 Data 100, 0, 0,222
Не вижу о чем речь?
http://youtu.be/oepe7BMpRRs
http://youtu.be/So606NxBQXU
http://youtu.be/8FM1vKMm2WY
Последний раз редактировалось Wegox, 19.10.2012 в 23:44.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
22.10.2012, 07:20
|
#38
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Wegox
Может тебе для планет терайновую сферу использовать чтобы по ним ходить можно было
|
Все же размер планет не позволяет сделать такое. Текущий размер планеты 8 888 R.
Опытным путем было установлено, что размер системы ограничен 40 милионами (в еденицах измерения движка) D, при высоте персонажа 18.
Спуск на планету будит визуально таким же как и путешествия в космосе. При входе в атмосферу планеты экраны на корабле будут гореть от огненных всполохов. В этот момент происходит загрузка поверхности планеты.
Внизу просто красивый скрин
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
07.11.2012, 18:02
|
#39
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Скачать так и не смог, но по скринам графика довольно то не плохая )) зачот афтару ) жги далее ))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
21.02.2013, 13:08
|
#40
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Рисую новые текстуры для игры используя графический планшет.
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
ARA (17.06.2013), Arton (21.02.2013), cahekp (18.06.2013), DeN_93 (21.02.2013), Кирпи4 (21.02.2013), FREE MAN (21.02.2013), jfkkk (17.06.2013), m_512 (09.03.2013), Nex (21.02.2013), Nuprahtor (24.02.2013), pax (10.04.2013), Wegox (21.02.2013)
|
17.06.2013, 13:30
|
#41
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Разработка продолжается. Сгребаю все в одну кучку.
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
|
|
17.06.2013, 23:32
|
#42
|
Мастер
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,194
Написано 615 полезных сообщений (для 2,209 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Респектище!
|
(Offline)
|
|
17.06.2013, 23:55
|
#43
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Короче будет типа "Паркана" (или "Предтечи") на блице!
|
(Offline)
|
|
18.06.2013, 00:24
|
#44
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Space blast [FPS, Sandbox]
Raion, неплохо рисуешь. Ты не пробовал найти себе работу моделлера? И денег побольше, чем по профессии, и практика будет отличная.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:47.
|