|
30.11.2010, 08:17
|
#31
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от ANIK123
Как реализовать в Юнити вот ЭТО , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
|
На видео отдельный продукт, осуществляющий создание сетки навигации, поддерживающий иерархический поиск путей, динамическую генерацию сетки поиска, подгрузку только нужной части сетки, поиск путей по этой сетке + искусственный интеллект с различных режимов. На разработку такой системы под Unity уйдет порядком времени.
C открытым исходным кодом систему генерации сетки навигации и поиска путей по ней я видел вот тут: http://forum.unity3d.com/threads/669...light=pathfind но в ней не реализовано и 5% того что на видео выше.
|
(Offline)
|
|
01.12.2010, 13:20
|
#32
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
|
(Offline)
|
|
01.12.2010, 13:50
|
#33
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от IGR
|
Бесплатна для бесплатных проектов.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 03:17
|
#34
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Как Terrain текстурить, SkyBox с Lens Flare ставить разобрался, а вот с водичкой тупик, та которая Water(basic) очень медленная и некрасивая и вообще непрозрачная, может есть какие нибудь, полупрозрачные варианты с отражением, для бесплатной версии?
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 03:30
|
#35
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
В бесплатной версии нет рендеринга в текстуру - следовательно нет отражений и преломлений. Единственный выход - вешать на воду кубмэпу для отражений в виде скайбокса...
Тутор по созданию террейна
In this software tutorial you will learn how to create an island terrain in Unity 3D game engine.
PART 1 covers creating a new project and exploring the interface.
PART 2 covers terrain extrusion and texturing.
PART 3 covers Trees and further environment topography.
PART 4 covers Lighting & First Person Control. In this part we introduce the First Person Controller, a ready made prefab allowing you to walk around using the keys and mouse, and lighting the scene.
PART 5 covers Water Elements and Light Flares.
Part 6 covers using a particle system to add smoke to our volcano.
PArt 7, the final part covers improving our volcano's particle system by creating a material for the smoke.
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 18:04
|
#36
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Сообщение от pax
Единственный выход - вешать на воду кубмэпу для отражений в виде скайбокса...
|
Как это сделать? Скайбокс то есть.
Я вот думаю может взять две полу прозрачныне текстуры, наложить друг на друга и скролить их под углом 35-75, для эффекта переливания. Но вот только не знаю как скролл сделать.
Но лучше на воду повесить кубмап + подвижную воду и все это сделать полу прозрачным.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:18
|
#37
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Тут возможно надо шейдеры поискать для этого, или самому написать. Стандартная вода не устраивает? Которая в пакаджах Unity?
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:41
|
#38
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Стандартную пробовал, она не прозрачная, и похоже ну плескающееся синюю краску. Ладно попробую шейдеры поискать.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 18:58
|
#39
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Странно, сейчсас посмотрим.
Да действительно какая-то хреновая вода. Можно было бы и получше сделать.
Последний раз редактировалось pax, 16.01.2011 в 21:48.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2011, 23:30
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Несколько полупрозрачных Plaen'ов, выглядят вполне сносно.
|
(Offline)
|
|
16.01.2011, 23:37
|
#41
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Так себе, в 2.6 в демо проекте водияка на Indie смотрелась лучше, да и можно сделать лучше написав нормальный шейдер.
Как то вот на XNA более менее нормальную водичку делал, но не доделал. Без рендеринга в текстуру.
http://forum.boolean.name/attachment...5&d=1254945705
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.01.2011, 00:53
|
#42
|
Разработчик
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 422
Написано 68 полезных сообщений (для 100 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
С шейдерами не работал, да и на шейдерах работать наверное будет медленно. Пока и такая устроит, главное, что прозрачная и хоть какая-то анимация есть.
|
(Offline)
|
|
17.01.2011, 01:04
|
#43
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
три плана на пол экрана с альфой быстрее чем 1? Ну смотри сам.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.01.2011, 22:27
|
#44
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.01.2011
Сообщений: 72
Написано 9 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Может сделать туториал про подключение бьазе данных (например MySql).
|
(Offline)
|
|
22.01.2011, 23:31
|
#45
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Пожелания на новые уроки
Это не относится к Unity. Это обычный Ado.Net. Скачивай Mysql Connector и работай.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:55.
|