Ответ: Код какой игры вас поразил?
RL - поражает сложностью и логичностью во всех отношениях. Самый сложный элемент в геймплае, это разделение информации приближенной к реальности и так же порой явной информацией, которая является ложной или иллюзорной (хоть и описывает что-то реальное).
HL2 сетевая часть (учитывая физику).
CryEngine 2/3, учитывая сложность сандбокса и его возможности, при этом оставаясь весьма динамичным инструментом.
Unity - модульность системы как системы, а не как игрового движка с заточкой под определённый жанр.
Deus Ex: Human Revolution - сценарной частью, и открытостью больших локаций, где были применены отличные оптимизации, учитывая размеры мира, уникальность динамичных сущностей, и детализацию уровней.
WoW - геймплай весьма action-like, при этом это ММОРПГ, которая выдерживает кучу игроков онлайн на одном сервере. Постоянно развивается и растёт сама серверная логика, с новыми обновлениями, всё больше улучшается и детализируется геймплай, с той же нагрузкой учитывая оптимизации.
EVE - экономической моделью.
И др.
|