|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
05.01.2013, 19:19
|
#31
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Ладно тут еще один вопрос появился:
При хотьбе:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude > 1) { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "walk"); transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play(); } else { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "idle"); transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Stop(); }
Звук воспроизводится слишком быстро, как настроить его скорость воспроизведения?
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 19:25
|
#32
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Может не слишком быстро, а много раз за секунду?
Вообще ты сеть используешь неправильно. Правильно посылать по сети скорость контроллера, а на клиентах используя скорость воспроизводить нужную анимацию. А не слать каждый кадр сообщение о том, что надо проигрывать анимацию.
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 19:26
|
#33
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pax
Может не слишком быстро, а много раз за секунду?
|
Именно, сам звук длится 1,5 сек а воспроизводится как ядерный реактор
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 19:27
|
#34
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
var audioMAX = transform.FindChild("FULL_MAX005").audio; if(!audioMAX.isPlaying) audioMAX.Play();
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 19:52
|
#35
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pax
var audioMAX = transform.FindChild("FULL_MAX005").audio; if(!audioMAX.isPlaying) audioMAX.Play();
|
Все равно много раз:
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude > 1 && !transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.isPlaying) { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "walk"); transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play(); } else { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "idle"); transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Stop(); }
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 20:14
|
#36
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
На самом деле шаги лучше всего делать через события анимации, чтобы они попадали в нужное время. Но это и сложнее.
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 20:15
|
#37
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от pax
На самом деле шаги лучше всего делать через события анимации, чтобы они попадали в нужное время. Но это и сложнее.
|
Так что мне сейчас делать?
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 20:16
|
#38
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Я не знаю почему у тебя условие не срабатывает
Про события почитать можно вот тут: http://docs.unity3d.com/Documentatio...ionEvents.html
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 22:40
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Так со звуком разобрался, оказывается, что весь баг был из-за высокополтгональной модели дома, который имел анимацию открытия двери и багов всю систему, понижая ФПС до 9.
Все работает хорошо, но вт такой вопрос: ниже предоствлен код на проигрывания анимации бега + стояка и звук.
if (controller.isGrounded && controller.velocity.magnitude > 1) { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "walk"); } else { networkView.RPC("SetAnimation",RPCMode.All, "idle"); transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play(); }
Почему при нахождении этой строчки кода:
transform.FindChild("FULL_MAX005").audio.Play();}
Имеено в том месте где она находится проигрывается звук бега, а если переести там где анимация хотьбы, то проигрывается звук при стойке. Почему?
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 22:52
|
#40
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
И еще один, вот я добавил модели анимацию двери в Unity3D Animation Edit. Но, когда скрипт выполняет открытие/закрытие, фпс падает, а при непроигрывании анимации все ровно
|
(Offline)
|
|
05.01.2013, 22:56
|
#41
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Также использование ClampForever фпс тоже падает. Напомню что у меня мультиплеерная игра
|
(Offline)
|
|
06.01.2013, 01:17
|
#42
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
FPS падает от любого вызова Find
|
(Offline)
|
|
06.01.2013, 01:28
|
#43
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
не могли бы на 39 пост ответить?
|
(Offline)
|
|
06.01.2013, 01:33
|
#44
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 31.12.2012
Сообщений: 165
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не авторитарный. Агимации называются КЛОСЕ и ОПЕН. На данный момент я делал вызыв функции, в котгрой искал по тегу дверь, но это приводило к низкому фпс.
|
(Offline)
|
|
06.01.2013, 02:04
|
#45
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вотпросы от mepihin!
Сообщение от mepihin
не могли бы на 39 пост ответить?
|
Я не понял что за стойка. Поиск выполняется объекта с нужным звуком?
Сообщение от mepihin
Вот такой вопрос. У меня есть дверь с триггером и тегом. Как мне сделать так, чтобы ери вхождении в триггер открывалась именна та дверь к которой подошел, если все двери имеют один тег? Сервер не авторитарный. Агимации называются КЛОСЕ и ОПЕН. На данный момент я делал вызыв функции, в котгрой искал по тегу дверь, но это приводило к низкому фпс.
|
каждому триггеру давай ссылку на дверь, которую он должен открывать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:02.
|