 |
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
Результаты опроса: У вас комп по мощи => 1.5 GHz, 512 Mb RAM, 128 Video
|
Да
|
 
|
19 |
90.48% |
Нет
|
 
|
2 |
9.52% |
27.07.2008, 23:00
|
#31
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Понимаешь, я бы с радостью, но по той схеме, что я делал - получается ерунда
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 01:40
|
#32
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Не знаю я, честно говоря, что делать. Можно конечно сделать выбор у игрока "много ли у вас оперитвы или мощный проц" и оставить обе системы... в общем, оптимизировать не удалось, сколько не бился, хотя если использовать как pixmap, вроде бы меньше уходит...
интересно знать, много ли у кого 2 гб оперативы, но слабый проц, или же сильный проц, но 512 мб оперативы....
ы, думаю, если 2 гб оперативы, то и проц мощный... и наоборот с 512.
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 11:40
|
#33
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Сообщение от ABTOMAT
А как же Химейер?
Такого лучше не злить, а то ещё приедет к тебе домой в бульдозере 
Так что довай оптимизируй.
|
АВТОМАТ прав! На работе мне комп новый подогнали Core 2 Duo 2.2GHz. наверное погоняю, а на домашнем по-любому не пойдет. Кстати, можешь заоптимизировать колиззии через кваддеревья. И исключи все ненужные типы колизий, оставь только минимум, к примеру 2 типа: круг-линия и круг-круг. Выясни на какую операцию логики или рисования уходит больше всего времени и оптимизируй её.
П.С. Бульдозер наготове!
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 13:37
|
#34
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
У меня коллизии - сетка, так что там нечего оптимизировать.
Я и так знаю, на вырисовку декораций большье всех уходит, и как оптимизировать - уже без понятия, разве что вынести нахрен все декорации и сделать как в crimsonland'е.
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 18:13
|
#35
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
как я понял ты рендеришь все статичные(неподвижные) объекты в одну текстуру уровня (простыню), тогда можно разбить ее на тайлы и рендерить только те, которые попадают в зону видимости. Впрочем я думаю, что тормозят коллизии.
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 22:41
|
#36
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Коллизии тормозить не могут, там сетка, и тормозов она не дает.
Коллизии и так у меня в тайлах в 600х600, и рендряться, я думаю, только те, что в зоне видимости. Ведь, если я не ошибаюсь, блитз сам убивает те декорации, что не в камере.
|
(Offline)
|
|
29.07.2008, 22:48
|
#37
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
если декорации отдельным объектом - то таки да, убивает.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 02:32
|
#38
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
http://s51.radikal.ru/i131/0807/28/4932e7416ffe.jpg
Ура, товарищи, сделал эту фигню. не знаю, что я сделал, но стало жрать намного меньше оперативы, выходит в 20-40 мб нормальная карта. сделал, получается,в 2 раза меньше нагрузку проца.
зато появилась другая проблма - 6 треков по 600-700 кб жрут в оперативе больше 100 мб =\
Последний раз редактировалось Данил, 30.07.2008 в 02:51.
|
(Offline)
|
|
30.07.2008, 10:12
|
#39
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Под треками как я понял подразумевается музыка? Наверно ты музыку грузишь LoadSound а потом проигрываешь? Вот так нельзя делать, при загрузке музыки в память она распаковывается в обычный wav что занимает немеряно памяти. Да и сама загрузка тоже время занимает. Тебе нужно проигрывать музыку потоково, когда загружается только небольшая часть в буфер и по мере проигрывания погружаются новые куски заместо старых.
В БМ для этого нет модуля своего, но можно заюзать Squal.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.07.2008, 11:48
|
#40
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Подходит ли ваш комп сис.требованиям.
Да, именно так и делал, спасибо, теперь знаю как 
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.
|