Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2009, 20:02   #451
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Давн хотел выложить. Попытка рисования домов 2.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
cahekp (18.07.2009), newman (20.07.2009), Nex (18.07.2009), Randomize (20.07.2009)
Старый 18.07.2009, 20:05   #452
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Интересный сюжет.
Ну в демо версии интересного сюжета я не обещаю ))) Но постараюсь что-то нибудь передать. Думаю начнется игра в горах И игроку придется переть на место действий через препятствия.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 20:18   #453
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Найдите 10 отличий:

__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось EvilChaotic, 18.07.2009 в 20:26.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2009, 20:31   #454
Unodeya
ПроЭктировщик
 
Аватар для Unodeya
 
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений
(для 67 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Отличные домики, хороший пост-апсис дизайн! Рулит.. Выглядет очень впечатляюще. Хорошая полигональность. UPG2 Одназначно рулит.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (18.07.2009)
Старый 18.07.2009, 21:08   #455
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

в домах слишком много поликов, лучше сделать похуже, но побольше
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 19.07.2009, 00:01   #456
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Блин, офигенные домики! Мне они нравятся!
Думаю, лучше создать два вида домика: low-poly для дальнего расстояния и.. hi-poly (ибо по-другому назвать те домики, которые на скриншоте нарисованы, язык не поворачивается! ) для близких пролетов. А затем стоит научиться плавно их менять по ходу перемещения игрока. =)

Короче, класс, респект!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Amatsu (19.07.2009), EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 19.07.2009, 05:36   #457
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

главное нормально затексить
кстати при такой лоупольности повреждений домов всё ещё можно их спасти - посмотри на повреждения на ребрах объектов в фолл3 - просто очень контрастный нормал, наложенный декалями.
у тебя же вроде яркое солнце значит светотень может быть контрастной
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 20.07.2009, 12:17   #458
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Блин, офигенные домики! Мне они нравятся!
Думаю, лучше создать два вида домика: low-poly для дальнего расстояния и.. hi-poly (ибо по-другому назвать те домики, которые на скриншоте нарисованы, язык не поворачивается! ) для близких пролетов. А затем стоит научиться плавно их менять по ходу перемещения игрока. =)

Короче, класс, респект!
Спасибо.
Тоже так думал. Создам меш который обогнет дом, разверну , спроектирую текстуру хайполи дома на него и получится такая геометрия текстурой А полигонов будет 20-30 ) Но вот есть одно НО ) Текстура будет немаленькая . К томуже разверткой. И хранить в памяти меш + текстуру для каждого дома будет не очень хорошо


Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
главное нормально затексить
кстати при такой лоупольности повреждений домов всё ещё можно их спасти - посмотри на повреждения на ребрах объектов в фолл3 - просто очень контрастный нормал, наложенный декалями.
у тебя же вроде яркое солнце значит светотень может быть контрастной
Хорошо

Собрал сценку вообщем, надо потестить в X3D. Здесь я опирался на мелкий тайлы как говорил tormoz. Мелки текстурки по 256x256.
И всетаки смотрится неплохо. По моему, может даже лучше чем с разверткой, только главное текстуру сделать хорошую.

А полигонаж я думаю для X3d не будет проблемой Теперь буду экономить в CH full. Даже до таких крайностиях.

Думаю над редактором карт. Что использовать, либо свой делать...
Может 3D World Studio.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
cahekp (20.07.2009), Dream (22.07.2009), m_512 (20.07.2009), Nex (21.07.2009), Randomize (20.07.2009), SBJoker (20.07.2009), tormoz (21.07.2009)
Старый 20.07.2009, 12:28   #459
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: ChopperHead

И хранить в памяти меш + текстуру для каждого дома будет не очень хорошо
для всех одинаковых домов всего одна текстура нужна в памяти, не так и много
Что использовать, либо свой делать...
свой делать ! за 1 день можно справится
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
cahekp (20.07.2009), EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 20.07.2009, 13:02   #460
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от EvilChaotic Посмотреть сообщение
Думаю над редактором карт. Что использовать, либо свой делать...
Может 3D World Studio.
Можно и то и другое. Например, я делаю уровни для своей игры сразу в 3х инструментах: в райно леплю здания и мелкие детали, потом загружаю в 3D World Studio, там собираю из готовых моделей и примитивов самого 3DWS кусок уровня, делаю ему лайтмапы и загружаю получившийся сегмент в свой редактор, который написал на блитце. Там расставляю триггеры, противников, источники динамического освещения, физические объекты, интерактивные объекты, прописываю скрипты и т.д.
Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
свой делать ! за 1 день можно справится
Вот ты вечно резкий как ... =) За один день можно сделать лишь кривое нефункциональное подобие, в котором можно полетать над уровнем и покликать. Чтобы сделать вменяемый редактор с возможностью расстановки и редактирования того, что я указал выше + вменяемый и удобный интерфейс, нужно минимум несколько дней потратить, если не недель.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
cahekp (20.07.2009), EvilChaotic (20.07.2009), impersonalis (20.07.2009), Mr_F_ (20.07.2009)
Старый 20.07.2009, 13:59   #461
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Здесь я опирался на мелкий тайлы как говорил tormoz. Мелки текстурки по 256x256.
что-то сомнительно как-то выглядит, совсем сомнительно. edged faces выключи и покажи ка без него.
как бы не выглядело трешово.
залайтмапь обязательно, поможет.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 20.07.2009, 21:20   #462
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
что-то сомнительно как-то выглядит, совсем сомнительно. edged faces выключи и покажи ка без него.
как бы не выглядело трешово.
залайтмапь обязательно, поможет.
Да. трешево с одной текструрой.
Спс.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2009, 23:41   #463
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: ChopperHead

ИМХО, делай уровни в 3DsMax'е. Свой редактор можешь замутить только для того, чтобы расставлять лампочки, юниты, игрока и другие подобные вещи. И то только, если не нравится эти вещи в самом 3DsMax'е добавлять.
3D World Studio все-таки для indoor-уровней больше подходит. Такие огромные уровни лучше в 3DsMax'е полностью нарисовать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
Amatsu (21.07.2009), EvilChaotic (20.07.2009)
Старый 21.07.2009, 17:42   #464
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: ChopperHead

Для столь высоких домиков, полюбому нужен серьёзный ЛоД, при этом его придёться ручками, неменее 4 версий...
Для открытых пространств и улучшения производительности, используй разделение всего пространства на участки (2D массив), каждая ячейка в массиве, это ссылка на списки объектов в участке. Таким образом не придётся перебирать всё в мире, а только сам участок и прилегающие (зависит от задачи), тем самым ты избавишся от перебора всех объектов, и сэкономишь очень неплохо на игровой логике в больших пространствах..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
Dream (22.07.2009), EvilChaotic (23.07.2009)
Старый 23.07.2009, 01:05   #465
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: ChopperHead

X3D
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо EvilChaotic за это полезное сообщение:
G.A.D (29.07.2009), h1dd3n (24.07.2009), Unodeya (23.07.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com