|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
15.04.2011, 00:03
|
#466
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
это вряд ли имеет значение) по крайней мере на современных видяхах не должно иметь уж точно
|
Кажется, я припоминаю где-то в той же области теги "текстуринг" и "развёртка" - может это относится не к мешу, но развёртке - видяхе может быть трудно делать выборку для сильно растянутого в развёртке треугольника...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
17.04.2011, 21:22
|
#467
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Здравствуйте. когда я делаю сцену в максе, всё нормально, нормально рендериться. но по истечении некоторого времени я открываю этот фаил, а там половина материалов нету. и рендериться значительно медленнее. не подскажите из-за чего?
|
(Offline)
|
|
18.06.2011, 20:12
|
#468
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Если одна кость скинится на два меша, то при экспорте в fbx и импорте в xors будет две кости(на каждый меш) или одна?
|
(Offline)
|
|
21.06.2011, 10:59
|
#469
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
сколько костей сделал - столько и будет
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.06.2011, 10:33
|
#470
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
|
(Offline)
|
|
30.06.2011, 11:27
|
#471
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от is.SarCasm
как убрать движение из анимации? Что бы кости двигались, но весь скелет стоял на месте.
|
Выделяй нужную кость, удаляй ключи анимации.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
30.06.2011, 11:42
|
#472
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно ли в 3д максе отключить сглаживание текстур чтоб как в маинкрафте отображались?
|
(Offline)
|
|
30.06.2011, 13:27
|
#473
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
да.
во вьюпорте: customize->preferences->viewports->configure driver->texel lookup = nearest
это с директ3д. с опенгл должно быть то же самое. с софтварным драйвером всё и так не сглаживается, но тогда надо не забывать ставить галочку texture correction, иначе тексы периодически куда-то едут)
в рендере (сканлайн): render->renderer->filter maps выключаешь
насчёт других рендеров не проверял
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.07.2011, 01:16
|
#474
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Перерыл все интернеты в поисках кряка для Unwrella 2 под 3ds max 9 - не нашёл(под ВСЕ версии есть, а под девятку нет нигде!). Мб есть у кого?
|
(Offline)
|
|
03.07.2011, 06:07
|
#475
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
03.07.2011, 06:12
|
#476
|
Бывалый
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений (для 450 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Угу на видео там все так круто, а на деле выдает херню какую-то)
|
(Offline)
|
|
03.07.2011, 19:47
|
#477
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Анврелла - плохой, не годный продукт. В UnwrapUVW есть pelt для развертки органики. Еще есть крутая внешняя утилита unfold3d.
|
Имхо. Вручную лучше. Автоматика всеравно желаемый результат не даст. Поэтому обхожусь Planar'ом и ручками).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
23.08.2011, 14:12
|
#478
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
У меня одного все версии 3ds max'a (кроме 2012, но там почему-то в кейгене mem patch не работает) перестали активироваться ключом с кейгена?
|
(Offline)
|
|
23.08.2011, 20:09
|
#479
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вопрос - есть ли какая-нибудь максимально простая и узкоспециализированная программа для текстурирования прямо на 3д модели?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.08.2011, 20:12
|
#480
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Мистер Розовый, можно boolean'ом, но не рекомендую. Ручками вершины тягай.
Amatsu, MudBox например.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.
|