Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.07.2011, 02:54   #481
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Например сохранение уровня
PlayerPrefs.SetInt("Lvl"5); 
Чтение сохраненных данных
int _start_Level=PlayerPrefs.GetInt("Lvl"); 
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 20:02   #482
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

При создании hud'a столкнулся с такой проблемой. Есть показатель очков и рамка в которой он должен быть. Но рамка находится на один уровень выше, чем gui с очками, поэтому заслоняет их. Как исправить?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 20:04   #483
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как исправить?
Если не ошибаюсь - z-координата у Transform.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 20:05   #484
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Использовать GUI.depth .
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (20.07.2011)
Старый 20.07.2011, 21:21   #485
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Lestar, спасибо.

А как тексту присвоить свой шрифт?
Вот есть такой скрипт, как обозначить font, что бы текст его принял?
var color Color Color(0.20.30.4);
         

    var 
myFont : ???;


    static var 
guiDepth int 1;
    function 
OnGUI() {
    
GUI.depth guiDepth;
        

     ??? = 
myFont;


    
GUI.color color;
    
guiDepth 1;
            
Hud1.guiDepth 0;
        (
GUI.Label(Rect(100,485,300,300), "" ScoreSystem.myScore)) ;
      
        } 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2011, 23:07   #486
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Asssets->Creata->GUI Skin

Настроить скин.

В коде:
var skin1 GUISkin;

function 
OnGUI()
{
 
GUI.skin skin1;
 
Бла бла

В инспекторе указать скин.
Или работать для каждого конкретного текста со стилями.
var style1 GUIStyle;
function 
OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(100,485,300,300), "" ScoreSystem.myScore,style1) ;

Стиль тоже настроить.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (21.07.2011)
Старый 21.07.2011, 01:53   #487
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Благодарю, воспользовался вторым способом.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 17:00   #488
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как сделать, что бы при столкновении двух объектов один удалялся, а на его месте появлялся другой?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2011, 18:29   #489
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Повесить на обьект который нужно подменить
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
ObjFirst ObjTwo
{

    
void OnCollisionEnter()
    {
       
Change_Obj(gameObject);
    }

Скрипт повесить куда нибудь
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
ObjTwo MonoBehaviour {

    public 
GameObject _new_Obj;

 public 
void Change_Obj(GameObject _obj)
    {
        
Vector3 _position _obj.transform.position;
        
Quaternion _rotation _obj.transform.rotation;
        
Destroy(_obj);
        
Instantiate(_new_Obj_position_rotation);
    }

На один из сталкивающихся обьектов добавить регидбоди.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (30.07.2011)
Старый 31.07.2011, 13:53   #490
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Вот у меня есть изображения заполненной полосы здоровья и пустой.
Как сделать, что бы заполненная полоса, постепенно сокращалась, в зависимости от очков здоровья?
Сама система здоровья уже имеется, но выводится на экран в виде чисел, максимальное значение 20, минимальное -1.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 15:14   #491
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

float _live;// Реалтайм жизнь героя

void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture (Rect (1040,_live*100/2030),_hp_Texture);//100 максимальная длина полоски здоровья в пикселях

P.S.Это логика,с -1 думаю сами додумаете(не представляю себе как это величина здоровья -1,очень сильно умер?)
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (31.07.2011)
Старый 31.07.2011, 16:52   #492
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

не представляю себе как это величина здоровья -1,очень сильно умер?
Просто если здоровье 0, то персонаж еще жив, а если -1, то мёртв. Можно на 1 цифру перенести, сути не меняет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 18:00   #493
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

float _live;// Реалтайм жизнь героя

void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture (Rect (10, 40,_live*100/20, 30),_hp_Texture);//100 максимальная длина полоски здоровья в пикселях
}
Попробовал поиграться с этими величинами, но они вроде только растягивают текстуру, а не обрезают, как надо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.07.2011, 18:16   #494
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Если нужно обрезать,вложите свою полоску жизни в
GUI.BeginGroup();
GUI.EndGroup (); 
И оперируйте размером самого блока.
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SaM_ (31.07.2011)
Старый 31.07.2011, 18:19   #495
SaM_
ПроЭктировщик
 
Аватар для SaM_
 
Регистрация: 15.06.2011
Сообщений: 111
Написано 2 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Разобрался.
Плюс нашел вот такой скрипт:
/* Using multiple Groups to clip the displayed Contents */

var bgImage Texture2D// background image that is 256 x 32
var fgImage Texture2D// foreground image that is 256 x 32
var playerEnergy 1.0// a float between 0.0 and 1.0

function OnGUI () {
    
// Create one Group to contain both images
    // Adjust the first 2 coordinates to place it somewhere else on-screen
    
GUI.BeginGroup (Rect (0,0,256,32));

    
// Draw the background image
    
GUI.Box (Rect (0,0,256,32), bgImage);

    
// Create a second Group which will be clipped
    // We want to clip the image and not scale it, which is why we need the second Group
    
GUI.BeginGroup (Rect (0,0,playerEnergy 25632));

    
// Draw the foreground image
    
GUI.Box (Rect (0,0,256,32), fgImage);

    
// End both Groups
    
GUI.EndGroup ();
    
GUI.EndGroup ();

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com