Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2012, 09:45   #496
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, не планируются ли прикрепляться еще ветки к этому разделу ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2012, 10:13   #497
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Есть предложения?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 10:30   #498
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Может быть с "FAQ и уроки" сделать раздел "Уроки от Boolean.Name" и сделать еще один "Уроки с интернета", а тему "Фак по Юнити" закрепить на эти два раздела. В первый можно публиковать уникальные уроки, а во второй видео уроки с интернета и т.д. Чтобы не было проблем с авторами уроков - публиковать ссылку на их, если она есть в описании к видео на YouTube. А если нет, то можно публиковать без ссылки. С наполнением второго отдела могу помочь.

Просьба строго не судить - просто предложение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 10:31   #499
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Блин видео на форуме нельзя публиковать облом
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 11:55   #500
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Radnk Посмотреть сообщение
Блин видео на форуме нельзя публиковать облом
загрузи на тытрубу и дай ссылку, в чем проблема?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 12:00   #501
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если бы можно было вставлять на форум было бы гораздо проще.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 15:17   #502
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Плавный переход между анимациями. В некоторых движках есть реализация плавного перехода от одной анимации в другую. Есть ли такая возможность в юнити? И если да то как она реализуется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 15:22   #503
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Ответ тут: Animation.CrossFade
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 15:25   #504
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

как думаете такую сетку как тут www.explorethesolarsystem.com/Media.html можно нарисовать шейдером? или текстурой только?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 15:35   #505
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, гуглить всегда можно, но почему бы сразу в документации не написать синтаксис? конечно это тема больше по cg, но все же... хотя сейчас мне гуглить очень сложно ибо в инете с мобилы, а инет ух как тормозит.
кстате сурфейс шейдер это от юнити или cg?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2012, 15:48   #506
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

как думаете такую сетку как тут www.explorethesolarsystem.com/Media.html можно нарисовать шейдером? или текстурой только?
Хз на счет шейдера... Но вероятно можно

кстате сурфейс шейдер это от юнити или cg?
Это юнитек придумал шейдеры, которые работают с обоими видами освещения - прямым и deffered.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 00:40   #507
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет! В WebPlayer почему то отсутствует динамическая тень игрока. ССЫЛКА
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2012, 06:59   #508
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
Всем привет! В WebPlayer почему то отсутствует динамическая тень игрока. ССЫЛКА
Выбери для Web Player'а настройки качества по умолчанию другие, с тенями. Потом делай билд.
Edit=>Project Settings=>Quality
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2012, 05:13   #509
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Такой вот вопрос: у меня есть лист GameObject'ов под названием boxes. И во время Update() я бы хотел получать количество столкновений у последнего объекта из boxes. Что-то вроде:
void Update()
{
   int collisionNumber = boxes[boxes.Count - 1].CountCollisions;
}
Заранее спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2012, 07:25   #510
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я бы попробовал посчитать как-то так:

public class BoxMonoBehaviour
{

   public 
int CountCollisions =0;

   
void Start()
   {
       
CountCollisions 0;
   }

   
void OnCollisionEnter(Collision collision
   {
       
CountCollisions++;
   }

   
void OnCollisionExit(Collision collisionInfo
   {
      
CountCollisions--;
   }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (26.07.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:11.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com