 |
15.03.2009, 23:25
|
#511
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Я и не говорил что нужно сделать доп. ентити
Принудительно WinApi'ем делай окно активным
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
15.03.2009, 23:35
|
#512
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Я и не говорил что нужно сделать доп. ентити
|
а как тогда? если на FFP? разве что увеличить число кадров в самой текстуре.
Принудительно WinApi'ем делай окно активным
|
я это и делаю!
ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
SetForegroundWindow( hWnd );
SetFocus( hWnd );
UpdateWindow(hWnd);
проблема в чем то еще.
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 00:29
|
#513
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
1й ~3000
2й ~2200
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.03.2009, 00:37
|
#514
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
SBJoker, спасибо. визуально разница заметна?
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 01:10
|
#515
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Как один из вариантов - при загрузке заранее отрендерить твоим способом сглаживания кадров например в два раза больше. Я думаю, при теперешних объёмах ОЗУ картинка 1024*64 сильно нетяготит, а зато получим более сглаженную анимацию без лишних проволочек.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 01:32
|
#516
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Sigel
HolyDel, 1я вся рывками..как низкий фпс анимации выглядит..второе всё плавно...
Номер кадра в первом варианте точно правильно считается?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.03.2009, 01:37
|
#517
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
ну повози камеру)) все правильно считается
рывками - потому что всего 40 кадров на 10 секунд. 0.25с достаточно чтобы увидеть резкую смену картинки.
блицовая анимтекстура вела бы себя точно также.
а интерполяция анимтекстуры это уже мой хак.
ее надо юзать когда смена кадров анимтекстуры не больше 20-30 раз в секунду.
Последний раз редактировалось HolyDel, 16.03.2009 в 02:26.
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 06:02
|
#518
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
демка потипа 2д светлячков.
тут тестится MRT (рендер сразу в несколько текстур) в принципе в этой демке он нафиг не нужен, но все же, чисто проверить будет на других компах работать или не.
rectangle текстуры.
и фикс того, что окно пропадло при запуске и его нужно было искать (щас вроде нормально, хотя хз)
железо скорее всего нужно уровня 6xxx или выше.
пока не работает на АТИ. скоро поправлю
z/x - менять число "фонариков"
Последний раз редактировалось HolyDel, 17.03.2009 в 13:40.
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 16:27
|
#519
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
1250ФПС - 10шт
50ФПС - 1000шт
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.03.2009, 16:33
|
#520
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
ABTOMAT, окно на сей раз человеческое создалось? Вылезло на передний план?
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 16:37
|
#521
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Фуллскрин же ж
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 16:38
|
#522
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
а в фуллскрине и раньше нормально было?
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 17:53
|
#523
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
да, в нём нормально.
А окно на заднем плане сидить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.03.2009, 18:14
|
#524
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Авт, проверь вот это еще плиз. скомпилил в оконном режиме.
(на ати по прежнему не работает, в чем причина - еще не разобрался)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.03.2009, 18:23
|
#525
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Sigel
Теперь с окном всё замечательно 
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.
|