3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...
15.11.2012, 19:42
#526
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Подскажите как соединить данный момент.
(Offline)
15.11.2012, 19:56
#527
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от
Nex
Если в плане инструмента - то bridge. Если в плане сетки - то коряво. Нужно либо ребра добавлять, либо в одну вершину.
(Offline)
15.11.2012, 22:30
#528
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от
Nex
кидай меш, соединим.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
Сообщение было полезно следующим пользователям:
15.11.2012, 22:42
#529
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
(Offline)
15.11.2012, 22:58
#530
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от
Костян
типо так бы сделал
К сожалению, Google Chrome не может найти страницу www.pixshock.net .
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
16.11.2012, 08:11
#531
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от
ARENSHI
кидай меш, соединим.
Вот.
Вложения
t34.rar (206.5 Кб, 1240 просмотров)
(Offline)
19.11.2012, 20:20
#532
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Так никто и не помог.
(Offline)
19.11.2012, 20:43
#533
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Забыл совсем про тебя, держи.
Вложения
t34.rar (212.5 Кб, 1227 просмотров)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
Сообщение было полезно следующим пользователям:
15.12.2012, 13:50
#534
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
скачал риг для анимации. и там хелперы не хотят передвигатся по оси Z как это исправить?
(Offline)
15.12.2012, 14:19
#535
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
попробуй поковырять список контроллеров. У нормального двигающегося во все стороны объекта они такие:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
Сообщение было полезно следующим пользователям:
15.12.2012, 23:41
#536
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
может кто знает - как в максе сделать ключи по умолчанию stepped, т.е. чтоб рывками шло
единственный метод который нашел это заходить в curve editor там выделять ключи и присваивать степпед
(Offline)
16.12.2012, 07:51
#537
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Зажимаешь эту кнопку и ставишь нужную курву по умолчанию. Отныне все ключи и автоключи будут "рывками"
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
17.12.2012, 00:58
#538
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
спасибо.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла ??
(Offline)
18.12.2012, 20:00
#539
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
еще вопрос по анимации. как сделать так чтобы обьект можно было скейлить под определенныым углом независимо от его вращения
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:
и чтобы кейфреймы создавались отдельно для такого скейла
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
18.12.2012, 21:54
#540
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от
ARENSHI
Выбрать инструмент скейлинга и указать, что будешь скейлить по локальным осям:
Автокейфреймы создаются одного типа. Если вращаешь объект - ставятся ключи только вращения. Перемещаешь - перемещения. Если ты предпочитаешь ставить ключи кнопкой KEY, то можешь настроить то что тебе нужно тут:
спасибо конечно. но, я имел ввиду другое. например у меня мячик вращается, а если его скейлить как на картинке т.е. по траектории движения, то скейл с каждым кадром вращается вместе с обьектом. может можно както создать какойнить хелпер который будет отвечать именно за глобальный скейл или типа того. вобщем незнаю как сделать
(Offline)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
Похожие темы
Тема
Автор
Раздел
Ответов
Последнее сообщение
Есть вопросы? Обращайтесь!
moka
Работы
12
21.02.2009 03:25
Вопросы.
AndruXa
Blitz3D
17
13.09.2007 13:54
Вопросы
vadim2
3D-программирование
2
11.07.2006 21:59
Часовой пояс GMT +4, время: 11:51 .