 |
25.01.2010, 00:15
|
#526
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Посоветовал бы посмотреть стандартный пример Castle но ты меня скорее пошлем чем откроеш эту папку. Создавай спрайт в точке взрыва. Всё что тебе нужно: пример castle, и команды - CollisionX\Y\Z & ColisionNX\Y\Z
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 00:24
|
#527
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Летит шарик, при столкновении с стеной в точке попадания шарика рисуется текстура к примеру 10х10....
В предложении выше я понимаю как сделать до момента "в точке попадания шарика рисуется текстура"
какой командой это сделать???
п.с у меня блиц "голый" нет ни справки ни примеров =)))))
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 00:41
|
#528
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Люди ну как всетаки рендерит карту GTA2?
Создать свой формат?
С чтением форматов и файлов GTA2 нет проблем. В OpenGL просто рендерит. Ну у Blitz нет таких команд.
Просто не знаю. Такие уровни тут Blitz играх видел, а вот маленкий уровень GTA2 (256x256) просто никак не срисовать.
Ненормально.
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 03:00
|
#529
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
п.с у меня блиц "голый" нет ни справки ни примеров =)))))
|
Хотел отмазаться? Как бы не так!
http://help.boolean.name/commands/index.htm
Православно следы от пуль, крови и т.д. делать декалями. Гугол знает, как. Но это сложно.
Можно и спрайтами - дёшево и сердито. Если у тебя в блице нет примеров, то найди (укради, роди) пример Castle и посмотри как там сделано.
cancel, я не понял, ты не можешь карту формата GTA2 загрузить или что? Блиц не держит такой формат, нужно сконвертировать в блицопонятный. Или самому распарсить, если знаешь спецификацию.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2010, 03:49
|
#530
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.06.2009
Сообщений: 31
Написано 10 полезных сообщений (для 29 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Форматы знаю на изуст. С этим проблем нет.
Но возможности "рисования" Blitz3D ограничены. Самый лучшии для его загрузка модели и все. Bliztmax позволяет использовать OpenGL но он наверное медленный там.
Конечно я что.то уже сделал и надо бы показать, но не знаю нормально ли я делаю.
Может если немного подравить тогда может и будет работать
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 04:30
|
#531
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от cancel
Форматы знаю на изуст. С этим проблем нет.
Но возможности "рисования" Blitz3D ограничены. Самый лучшии для его загрузка модели и все. Bliztmax позволяет использовать OpenGL но он наверное медленный там.
Конечно я что.то уже сделал и надо бы показать, но не знаю нормально ли я делаю.
Может если немного подравить тогда может и будет работать
|

__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
25.01.2010, 09:42
|
#532
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Павел
текстуры ложить JPEG-овые(я конечно не шибко разбираюсь...)
|
dds.
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 10:10
|
#533
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Эм если я не ошибаюсь то в кастле сделано спрайтами. Я ж сам недавно проверял) Лан сейчас дам кусок кода из кастла и ты всё поймёшь :
For k=1 To CountCollisions( b\sprite )
If GetEntityType( CollisionEntity( b\sprite,k ) )=TYPE_SCENERY
cx#=CollisionX( b\sprite,k )
cy#=CollisionY( b\sprite,k )
cz#=CollisionZ( b\sprite,k )
nx#=CollisionNX( b\sprite,k )
ny#=CollisionNY( b\sprite,k )
nz#=CollisionNZ( b\sprite,k )
th.Hole=New Hole
th\alpha=1
th\sprite=CopyEntity( hole_sprite )
PositionEntity th\sprite,cx,cy,cz
AlignToVector th\sprite,-nx,-ny,-nz,3
MoveEntity th\sprite,0,0,-.1
Exit
EndIf
Next
|
делаем перебор от 1 до кол-во всех коллизий проверяем это та коллизия или нет? Потом узнаем позиции и угол. Ставим и поворачиваем как положено. Мув что бы спрайт не сливался со стеной.
Последний раз редактировалось is.SarCasm, 25.01.2010 в 10:12.
Причина: забыл дописять
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 16:19
|
#534
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от cancel
Форматы знаю на изуст. С этим проблем нет.
Но возможности "рисования" Blitz3D ограничены. Самый лучшии для его загрузка модели и все. Bliztmax позволяет использовать OpenGL но он наверное медленный там.
Конечно я что.то уже сделал и надо бы показать, но не знаю нормально ли я делаю.
Может если немного подравить тогда может и будет работать
|
Тебе треугольник что ли не создать в Блице? Ну, значит, плохо искал
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
25.01.2010, 17:19
|
#535
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от ABTOMAT
Хотел отмазаться? Как бы не так!
http://help.boolean.name/commands/index.htm
Православно следы от пуль, крови и т.д. делать декалями. Гугол знает, как. Но это сложно.
Можно и спрайтами - дёшево и сердито. Если у тебя в блице нет примеров, то найди (укради, роди) пример Castle и посмотри как там сделано.
|
А если нужно на обычный куб нанести черную точку. То нужно точно также, спрайтами? Нельзя ли без текстуры?
То есть без никаких моделей и текстур!
Может через кисти можно сделать?
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 00:01
|
#536
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Blender
А если нужно на обычный куб нанести черную точку. То нужно точно также, спрайтами? Нельзя ли без текстуры?
То есть без никаких моделей и текстур!
Может через кисти можно сделать?
|
Люблю запах мультитекстурирования по утрам. Это запах...свободы!
Хочу свою идею нанесения черных точек на обычные кубы! С покером и наложницами! Хотя, кчерту нанесение черных точек на обычные кубы...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.01.2010, 00:06
|
#537
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
создаешь текстуру состоящую из черного пятна (с альфа-каналом)
создаешь квад
накладываешь текстуру на квад
ставишь квад куда вздумается.
всё предельно просто.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
|
|
26.01.2010, 00:30
|
#538
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Ты не так понял...(или я не так объяснил)
Стоит (в *опу квадрат) стена и где я на ней тыкну в том месте появится текстура(а лучше без нее)...
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 00:47
|
#539
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ЧТо значит появится текстура, что бы она появилась надо ее на что то положить!
|
(Offline)
|
|
26.01.2010, 01:01
|
#540
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
модешь делать текстурой (сложно) или как в посте №537 (средне)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:11.
|