|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
03.01.2013, 18:31
|
#556
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В максе у материала ставим флаг 2-Sided
__________________
|
(Offline)
|
|
03.01.2013, 18:31
|
#557
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от burovalex
- А на производительность это не действует? Я про большое количество мешей с таким FX'ом?
|
Оочень мало вероятно.
BrushFX это свойства кисти, которой ты красишь меш, или часть сетки, грубо говоря вместо текстуры используешь кисть которой задаёшь необходимые свойства.
Сообщение от SBJoker
В максе у материала ставим флаг 2-Sided
|
В Блице это не работает, по крайней мере у меня не получилось, только через пиплайн "2-Sided".
|
(Offline)
|
|
03.01.2013, 18:59
|
#558
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от burovalex
Gector, ну что же ты как пенсионер со своим анврапом? )
Слишком консервотивно ты к этому относишься..
Попробывал бы, я бы помог разобраться. На крайняк видео урок напишу
Сам сегодня феньку еще нашел.
Там есть кнопка "Trace", и в окне развёртки можно наложить фон другой развертки. Таким образом можно одной текстурой обойтись на несколько разных уровней меша (high, low poly)
|
Ты не понял цимес. Дело в том, что люди делали качественную развертку еще до плагинов и pelt'а. Есть некоторые методолгические хитрости позволяющие облегчить создание развертки.
Кстати, порыв интернеты на эту тему до десятых страниц гугля, я наткнулся-таки на пару полезных советов:
1) Для сборки развертки очень кошерно юзать stitch. Позволяет сшивать целые куски быстрее, оставляя weld'у только мелкие правки(да, я - тормоз =) и не знал, что такая штука есть... хотя может в шестой версии и отсутствовала).
2) Для отслеживания правильности наложения развертки лучше юзать не checkers, а noise. Так глазу лучше видны все кривые места в развертке, даже если их кривизна очень незначительна.
3) С помощью Flatten Mapping'а можно добиться ровных кусков (это его свойство которое чаще всего используется для лайтмапов - фрагменты развертки сохраняют соотношение), которые впоследствии можно сшить. Раньше не обращал на это внимание.
Ну разумеется, что плагины и Pelt, облегчают задачу, но такие вещи совсем не плохо знать).
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 03:11
|
#559
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Gector, чтоб куски получались пропорциональные и чтоб текстура, которую ты будешь рисовать в шопе не искажалась, после пелта к куску применяй релакс. Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм. Используй мудбокс, бодипейнт и др. Тогда делай куски хоть идеально прямоугольной формы. Разворачивать персов планар мапингом и работать в шестом максе по сей день тоже идиотизм
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 14:12
|
#560
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Gector, чтоб куски получались пропорциональные и чтоб текстура, которую ты будешь рисовать в шопе не искажалась, после пелта к куску применяй релакс. Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм. Используй мудбокс, бодипейнт и др. Тогда делай куски хоть идеально прямоугольной формы. Разворачивать персов планар мапингом и работать в шестом максе по сей день тоже идиотизм
|
Я задрот))). Мне так нраицо))).
А если серьезно - то вручную не так сложно, как кажется.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.01.2013, 14:34
|
#561
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вообще рисовать текстуры для персов в 2д редакторе - идиотизм.
|
автор персонажей крайзиса считает иначе)
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 15:32
|
#562
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Mr_F_
автор персонажей крайзиса считает иначе)
|
Это был сарказм про меня или правда про крайзис?)))
|
(Offline)
|
|
04.01.2013, 16:04
|
#563
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
правда про крайзис/анчартед
http://www.zbrushcentral.com/showthr...-Artwork/page8
the texture itself is a mix of Photoshop layering and painting pigments in Mudbox (because its pixelbased and close to photoshop).
|
т.е. он не только мудбокс юзал, но и старый добрый шоп тоже
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.01.2013, 17:34
|
#564
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
т.е. он не только мудбокс юзал, но и старый добрый шоп тоже
|
Да, мудбокс поддерживает переброс текстуры в шоп и обратно со слоями. Бывает, пользуюсь этим время от времени, ибо инструментарий мудбокса весьма скудный, а иногда нужны какие-то спецфиские инструменты, типа продвинутых штампов, цветокоррекции. Но на 100 процентов уверен, основа текстуры рисовалась в 3д
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2013, 01:45
|
#565
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
привет у меня вопрос
сделал анимацию гусеницы в снегоходе на 3d max9, экспортирую через b3d pipiline анимация не анимируется. (для игры на b3d).
в 3d max анимация играет.
как это сделать правильно?
и кажется я понял: б3д пипилайн экспортирует скелетную анимацию и придётся уже её осваивать
и вот простой видеотутор по анимации скелета
http://www.youtube.com/watch?v=WC7gGhlCtNk
Последний раз редактировалось egosha1381, 06.02.2013 в 15:51.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 14:13
|
#566
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Можно ли Cut сделать двухсторонним? Часто бывают нужно на объекте нарисовать вертексы с двух сторон.
|
(Offline)
|
|
14.02.2013, 16:01
|
#567
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Низя
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 17:45
|
#568
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
основа текстуры рисовалась в 3д
|
что ты имел в виду под "рисованием в 3д"?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
16.02.2013, 18:18
|
#569
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Randomize
что ты имел в виду под "рисованием в 3д"?
|
http://www.youtube.com/watch?v=Zt42PgzqBgQ
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
03.04.2013, 18:04
|
#570
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Макс глючит. В Автокей-режиме создаю ключевые кадры. На каких-то кадрах либо исчезает модель, либо ее перекашивает черти как. Макс девятый.
Появилось это после перестановки винды на семерку.
Что можно сделать?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:57.
|