Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.03.2009, 12:06   #571
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Sigel

Вот теперь тебя люблю я...
(с)
Работает, по нажатию с вылазит диффуз, на v - нормал
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (22.03.2009)
Старый 22.03.2009, 14:34   #572
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

благодарю. это серьезная проблема с шейдерами была. хорошо што у тебя такая хорошая видюха. на моих обоих все работает, даже если неправильно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 01:17   #573
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Sigel

А у мну вообще не запустилась( сразу выдало окно типа отправить отчет об ошибке.
Видюха ATI Radion 9000 SIRIES 64Mb
Скорее всего дрова устарели но другие более свежее не подходят!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 01:52   #574
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Sigel

Насколько я знаю, она шейдеры не держит.
Утверждать не буду, но у друга была 9600 (т.е. более поздняя) и там уже ШМ 2.0 не пахала.
HolyDel, какие шойдеры нужны для этой демки?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 02:01   #575
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

без логов я бессилен.
но, кажется проблема в чем то другом. без шейдеров просто картинка была -бы левой.

скорее всего проблема в драйверах. хотя сложно без логов гадать (надеюсь, намек понят?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.03.2009, 03:57   #576
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

сделал отрисовку картинок с float позицией.
в ексешнике 2 - это как раз float режим.
кажется что картинка движется более плавно чем в режиме 1 (это режим по умолчанию)
Вложения
Тип файла: zip SmoothPosition.zip (147.0 Кб, 480 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 21:15   #577
-=SCiP=-
ПроЭктировщик
 
Аватар для -=SCiP=-
 
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Ответ: Sigel

Эх как обычно у меня не запустилось!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 21:28   #578
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

-=SCiP=- логи давай. файл sigel.log
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 22:44   #579
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Sigel

работает, ФПС скачет от 2,5 до 3,5к
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 22:48   #580
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

а разница на глаз заметна между режимами? (1,2)?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2009, 23:22   #581
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Sigel

не заметна...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
HolyDel (28.03.2009)
Старый 30.03.2009, 05:48   #582
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

добавил команды проецирования на экран.
camera:roject.
может принимать три флоата, ссылку на трехмерный вектор или ссылку на объект (Entity). результат записывает в последний параметр - трехмерный вектор.

пример:
Vector3D result;
cam->Project(megaboss,result);
Text("MegaBOSS!!!",result.x,result.y-20,1,0);

Последний раз редактировалось HolyDel, 30.03.2009 в 18:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
impersonalis (30.03.2009)
Старый 30.03.2009, 05:49   #583
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel

А почему в 3д вектор, а не в 2д? Зачем возвращаемая Z?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 05:55   #584
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Sigel

чтобы определить удалось спроецировать на экран или нет. если объект у нас за спиной то z будет 0, если видим - то 1. правда оно пока глючит.

скорость на моей машине 100к проецирований делаются за 34-37мс. не очень шустро. для сравнения, на блице тоже количество - за 19 мс выполняется.

Последний раз редактировалось HolyDel, 30.03.2009 в 18:35.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2009, 06:05   #585
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Sigel

HolyDel, дык в блице функция возвращения видим/нет, отдельна ведь (EntityInView).
Хотя там ведь вроде если не в камере, тогда будут по нулям возвращаться?
А у тебя как понял будет за экран выходить? Если да - то это очень удобно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Sigel Tutorial 1. Свой Crimsoland. HolyDel C++ 21 02.04.2009 21:25
Sigel vs WarTech HolyDel Болтовня 31 09.04.2008 19:13
Sigel::EntityShaders HolyDel Болтовня 8 01.04.2008 17:52


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com