Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2010, 21:07   #571
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ну это было исключение). Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца , а потом выяснилось что такой уже сделали)
(тот который по равенству цвета пикселей)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:28   #572
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца
хм... а что эт за ужиматель такой ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:33   #573
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

MPEG4
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:47   #574
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:02   #575
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)
слышал, но хотелось бы взглянуть на реализацию !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:17   #576
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

только если мне скажут что блитц этот формат не поддерживает. Тогда действительно будет смысл)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:04   #577
KingMaks
Знающий
 
Аватар для KingMaks
 
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений
(для 95 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А что у меня EntityBox негогда не работает
Только EntityRadius.
А EntityBox с любыми значениями ничего не происходит колизия какая
была такая и отсаеться
__________________
StimuL
Maks
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 01:32   #578
Blender
Нуждающийся
 
Аватар для Blender
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

При включении игры нужно поставить ролик около 10 сек как лучше? через гиф или как видео?? если ролик сделан в флеш МХ
__________________

-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
shyrikkk (29.01.2010)
Старый 29.01.2010, 02:11   #579
shyrikkk
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Плохо СВЕРХ мощный вопрос !!!

народ как сделать малоресурсный красивый лазер который вылетает из электронной пушки ???
на пример сделать трёхмерный прямоугольник(маленикий ) и окрасить его в синий цвет !!!

или как то можно позаморачивоться со спрайтами ???

но соспроайтами заморочек полно под разными углами он дожен по разному отоброжаться темболее в полёте !!!

или делать математически по точками в BLITZ 3d ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 02:55   #580
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Спрайт можно настроить на угодную тебе цель, только почитай как следует хелп.
SpriteViewMode спасёт отца русской демократии
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 09:33   #581
shyrikkk
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Автомат , за совет спасибо ! Про эту команду я знаю, втом то и сложность , что спрайт с обратной стороны не отображаеться и не отоброзиться если он летит в лоб!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 12:17   #582
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

shyrikkk, ну ты двигай его видимой стороной к камере, инвертировав (умножив на минус один) углы и приращение по Z.

Рисование двух сторон спрайта я не вспомнил как сделать,
можно склеить два одинаковых спрайта, прикрепив их к пивоту, и после работать с пивотом.

На всякий случай примерчик даю.

Graphics3D 800,600
SetBuffer (BackBuffer ())

MoveEntity (CreateCamera (),0,0,-3)

CreateLight ()

fName$ = "sprite.jpg"
Piv = CreatePivot ()
sprite = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite,2)
sprite2 = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite2,2)
TurnEntity (sprite2,0,180,0)

While Not KeyHit(1)
	TurnEntity (Piv,0,1,0)
	RenderWorld ()
	Flip ()	
Wend

End
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 13:44   #583
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 14:18   #584
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
Дык и не сработало, спрайт совсем исчез. Я пробовал ставить когда-то такой флаг, и для mesh'ей работало, в вот для "стандартных" спрайтов - неа. (блитц 1.98 )

Самодельный спрайт из двух поликов легко делается, так что для него самое то будет ФХ-16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 14:53   #585
shyrikkk
Нуждающийся
 
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а если на пример луч лазера летит тыльной стороной ??? то ещё и третий спрайт крепить???
А если отменя летит луч то еще и четвёртый спрайт нужен ???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 05:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com