 |
28.01.2010, 21:07
|
#571
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
ну это было исключение). Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца , а потом выяснилось что такой уже сделали)
(тот который по равенству цвета пикселей)
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 21:28
|
#572
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Я блин пытался сделать мега сжиматель картинок для блитца
|
хм... а что эт за ужиматель такой ?? 
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 21:33
|
#573
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
MPEG4 
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 21:47
|
#574
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 22:02
|
#575
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
IGR что никогда не слышал про формат который превращает х одинаковых рядом стоящих пикселей в 2 числа? (цвет и кол-во)
|
слышал, но хотелось бы взглянуть на реализацию !!
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 22:17
|
#576
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
только если мне скажут что блитц этот формат не поддерживает. Тогда действительно будет смысл)
|
(Offline)
|
|
28.01.2010, 23:04
|
#577
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А что у меня EntityBox негогда не работает
Только EntityRadius.
А EntityBox с любыми значениями ничего не происходит колизия какая
была такая и отсаеться
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 01:32
|
#578
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
При включении игры нужно поставить ролик около 10 сек как лучше? через гиф или как видео?? если ролик сделан в флеш МХ
__________________
-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2010, 02:11
|
#579
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
СВЕРХ мощный вопрос !!!
народ как сделать малоресурсный красивый лазер который вылетает из электронной пушки ???
на пример сделать трёхмерный прямоугольник(маленикий ) и окрасить его в синий цвет !!!
или как то можно позаморачивоться со спрайтами ???
но соспроайтами заморочек полно под разными углами он дожен по разному отоброжаться темболее в полёте !!!
или делать математически по точками в BLITZ 3d ???
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 02:55
|
#580
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,676 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Спрайт можно настроить на угодную тебе цель, только почитай как следует хелп.
SpriteViewMode спасёт отца русской демократии
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 09:33
|
#581
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Автомат , за совет спасибо ! Про эту команду я знаю, втом то и сложность , что спрайт с обратной стороны не отображаеться и не отоброзиться если он летит в лоб!
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 12:17
|
#582
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
shyrikkk, ну ты двигай его видимой стороной к камере, инвертировав (умножив на минус один) углы и приращение по Z.
Рисование двух сторон спрайта я не вспомнил как сделать,
можно склеить два одинаковых спрайта, прикрепив их к пивоту, и после работать с пивотом.
На всякий случай примерчик даю.
Graphics3D 800,600
SetBuffer (BackBuffer ())
MoveEntity (CreateCamera (),0,0,-3)
CreateLight ()
fName$ = "sprite.jpg"
Piv = CreatePivot ()
sprite = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite,2)
sprite2 = LoadSprite (fName,1,Piv)
SpriteViewMode (sprite2,2)
TurnEntity (sprite2,0,180,0)
While Not KeyHit(1)
TurnEntity (Piv,0,1,0)
RenderWorld ()
Flip ()
Wend
End
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 13:44
|
#583
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 14:18
|
#584
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от H@NON
для отображения обратной стороны полигонов юзаем EntityFX entity, 16
|
Дык и не сработало, спрайт совсем исчез. Я пробовал ставить когда-то такой флаг, и для mesh'ей работало, в вот для "стандартных" спрайтов - неа. (блитц 1.98 )
Самодельный спрайт из двух поликов легко делается, так что для него самое то будет ФХ-16.
|
(Offline)
|
|
29.01.2010, 14:53
|
#585
|
Нуждающийся
Регистрация: 11.12.2009
Сообщений: 77
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
а если на пример луч лазера летит тыльной стороной ??? то ещё и третий спрайт крепить???
А если отменя летит луч то еще и четвёртый спрайт нужен ???
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:16.
|