|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.10.2007, 17:19
|
#46
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
люди-программеры, отзовитесь!
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 19:16
|
#47
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Zombie
Я бы мог вступить.. но только после того, как закочню свой проект. А пока просто стукни в асю)))
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 21:31
|
#48
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
Такой вопрос: как сделать, чтобы вместо спрайтов выстрела(из Имперского туториала) из оружия вылетала моделька, mesh, вообщем пуля?
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 21:36
|
#49
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Zombie
замени CreateSprite на LoadMesh...
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 21:40
|
#50
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
Данил, спасиб! всё заработало)
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 22:01
|
#51
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
Данил, а ты чоу в асе не отвечаешь?
|
(Offline)
|
|
06.10.2007, 22:19
|
#52
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Zombie
Анти-спам бот ... (
|
(Offline)
|
|
07.10.2007, 15:05
|
#53
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Zombie
Данил, а ты чоу в асе не отвечаешь?
|
Для таких переговоров существует личка. задавай в следующий раз вопрос туда, если тебе нужно спросить у конкретного пользовтеля!
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 21:10
|
#54
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Zombie
Проектов такая куча... и у всех свой... и из-за этого ничего не выходит... И всем вместе объеденится тоже не получится. Ибо у каждого свои идеи и взгляды на мир. бугыга!
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 21:18
|
#55
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Zombie
советую всем обэхединица и клепать казуалки
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 21:21
|
#56
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 08.09.2007
Сообщений: 47
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
ИМХО с таким сценарием лучше делать мод для дума, халфлайфа или сталкера. Там уже все лдя этого есть, добавить только новые модели уровней, зомби и минимум скриптов. Зачем блиц лишний раз мучать?
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 21:23
|
#57
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: Zombie
Затем, что собстенная игра - прикольней. И делать мод не круто.
|
(Offline)
|
|
08.10.2007, 22:20
|
#58
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
короч такая проблема: мой юзер - сфера. радиус 3 - не проходит не в одни двери. сделал радиус один, камеру приподнял - теперь оружие стены протыкает))) по совету Данила добавил к оружию EntityOrder - не пашет.
Уф, добавил ту же самую комманду к террайну - всё путём, оружие видно - только террайн ПРОЗРАЧНЫЙ!!!(((( чо за фигня??
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 10:10
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Zombie
А зачем ты делал террейну ордер? да и уточни это блитцевский террейн(карта высот) или это меш? если террейн блитца, то да, он выдает иногда такие выкрутасы, да и коллизии с ним сложно обрабатываются. Юзай меш! Если все же у тебя стоит меш, то смотри в самой модели, проблемы в нем, хотя не знаю чему там может не нравиться.
Вот совет, чтоб оружие не проталкивало стены. Отскаль его по Z, так чтоб ыбло видно что он как обычный, но его длина уменьшится, и будет помещатся в твою сферу коллизии.
|
(Offline)
|
|
09.10.2007, 18:21
|
#60
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Zombie
не получается. если скалить его то он стрёмно выглядит. задвигаю в сферу - его почти не видно. вообщем надо другой способ...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Zombie Man. МЯСО! |
aureli0 |
Проекты на MidletPascal |
11 |
14.07.2010 17:06 |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:44.
|