|
23.07.2009, 21:17
|
#46
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Привет решил проблемму с синхронизацией? Если нет вот:
gameUPS = 60
framePeriod = 1000 / gameUPS
frameTime = MilliSecs () - framePeriod
While Not Quit=True
Repeat
frameElapsed = MilliSecs () - frameTime
Until frameElapsed
frameTicks = frameElapsed / framePeriod
frameTween# = Float(frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod)
For frameLimit = 1 To frameTicks
If frameLimit = frameTicks Then CaptureWorld
frameTime = frameTime + framePeriod
If (MilliSecs()-frameTime)<>0
RTime=(MilliSecs()-frameTime) ; вычисление времени рендеринга.
EndIf
логика, все апдейты и. т. д.
UpdatePlayer()
UpdateWorld()
UpdateSomething()
If keyhit(1) Then Quit=True
UpdateWorld
Next
RenderWorld frameTween#
2D
Text 0,5,"RenderTime: "+Rtime
Flip 0
Wend
end
Теперь смело можешь играть с вертикальной синхронизацией Flip ;ON Flip 0; off. Жду новых скринов, красивая игра! Спасибо тебе.
Последний раз редактировалось Unodeya, 23.07.2009 в 21:44.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Unodeya за это полезное сообщение:
|
|
23.07.2009, 21:58
|
#47
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела
Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще .
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
23.07.2009, 22:02
|
#48
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Сообщение от Fatalix3d
Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал подсказки к предметам (спасибо MoKa за совет), сделал так называемые контейнеры (ну нажимаем на сундук появляется мини инвентарь с его содержимым),сделал что бы к каждому такому контейнеру были привязаны собственные предметы, сделал если мы берем какой то предмет например кусочек лесного гриба, а такой уже имеется в инвентаре то он не занимает слот а суммируется с тем что есть, в итоге получаем в инвентаре изображение предмета с циферкой которая отображает кол-во, ну а самое много времени и нервов ушло на Drag & drop функцию поначалу сделал довольно быстро, но как оказалось она функционировала не правильно а именно если мы хватали предмет и перемешали его в инвентаре то она попросту стирала информацию с ячеек по которым я проходил мышью после 2 дней войны решил отложить пока эту функцию, вот такие дела
Думаю боевки не будет я просто не знаю как ее реализовать, этот проект для меня первый, и по ходу разработки я изучаю и сам Blitz, наверно все же надо было начинать с чего попроще .
|
На самом деле не надо было начинать с чего то попроще. Ты начал делать серьёзную игру, и у тебя уже отличный результат! Имхо лучше сталкиваться с крупными проблемами и решать их. Пусть даже с чьей то помощью! Ты молодец, главное не сдавайся и у тебя всё получиться, тут главное терпение, как ни крути. А сложности для того и существуют.. Не можешь пока написать функцию, отложи, займись какими нибудь мелочами, не обязательно игровой механикой, главное чтобы было движение! И всё будет хорошо!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.07.2009, 23:00
|
#49
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Афигеть о_О ДОСТИГНУТЬ ТАКОГО результата с ИЗУЧЕНИЕМ блица для меня кажется нереальным!
Блин, с такими успехами ты мастером будешь
Я лично делал первую игру, где тупо пара моделей из макса и стреляешь по дракончикам из сурсов б3д. Вот вся игра. И потом все изучал ,изучал, а ты на одной игре и сразу так!
Если будут вопросы какие - пиши на 5185562, обязательно помогу.
Развивайся, чел, ты крут!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.07.2009, 23:51
|
#50
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
можешь выложить кусочек проблемного кода, с конкретным указанием того что не работает - тебе помогут )) да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.07.2009, 00:04
|
#51
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
да и боевку сделать намного проще того-же инвентаря
|
Да вы, батенька, смищной © Василий Пружинкин
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
24.07.2009, 01:10
|
#52
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста ! потомучто для меня лично инвентарь сделать сложнее чем боевку - хз может я один такой смищной
|
(Offline)
|
|
24.07.2009, 03:05
|
#53
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Две абсолютно разные вещи, это как описать физическую модель поведения машины, и звук в ФПС.
Сравнивать их нельзя..
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
24.07.2009, 03:11
|
#54
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
ваши аргументы в пользу обратного пожалуйста !
|
а, это ведь ты писал что редактор игры можно за 1 день напрогать ещё.
|
(Offline)
|
|
24.07.2009, 03:36
|
#55
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
вообще непонял смысла поста №54... ну да, я писал, и я до сих пор не отказываюсь от своих слов - какое это отношение имеет вообще к данной дискуссий ?
|
(Offline)
|
|
24.07.2009, 04:26
|
#56
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
- нельзя написать нормальный редактор за 1 день
- нельзя сказать что боёвку написать легче инвентаря, у всех разная боёвка
вообще непонял смысла поста №55
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
24.07.2009, 11:06
|
#57
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Ребят спасибо за ободряющие посты, это хороший стимул двигаться дальше!
|
(Offline)
|
|
24.07.2009, 13:20
|
#58
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
|
(Offline)
|
|
24.07.2009, 15:18
|
#59
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Сообщение от pitonms
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
|
Хороший моделлер, художник. Лишь бы была фантазия как говорится!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.07.2009, 21:21
|
#60
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.
Да на скришотах как-то странно красиво, даже не верится что это можно сделать кустарным способом
|
Да моделинг у меня для игры можно сказать "кустарный", ну не очень у меня low-poly выходит, а все потому что Low-poly это тоже уметь надо (я бы даже сказал что это искусство), ну нечего прорвемся!)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Адвенчурка |
BoB |
Личное творчество |
7 |
20.06.2009 21:56 |
Адвенчуры живы? |
Diplomat |
Болтовня |
18 |
04.11.2007 21:34 |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:27.
|