|
3D-программирование miniB3D, OpenGL |
23.12.2008, 16:23
|
#46
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
А вообще сейчас такая ситуация что движков в средне-низкой ценовой категории, без багов, не глючащих нет ( ну кроме б3д ).
|
как раз об этом думал недавно - что нет ниодного двига...
я против б3д ничего не имею, но все ж... )
может быть я тупой или руки кривые, но иррлихт осилить не смог, его синтаксис (тот враппер, что под бмакс) очень уж странный.
в общем, все равно без понятия, что использовать
|
(Offline)
|
|
23.12.2008, 19:31
|
#47
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Какой двиг все ж лучше...
2Jimon
Я вообще люблю изобретать велосипеды. К примеру (просто еб*нут*ся) написал граф двиг(простой) на Асме, результат порадовал - была очень высокая скорость, но удручает то что очень много кода.
2 Morganolla
Linux может и дышит в спину винде но не факт что обгонит, ИМХО винда будет круче чем линух по многим причинам, к примеру, даже потому, что почти все игры клепаются для Windows'ов, а для Linux'ов их маловато
2Данил
в худшем случае: Пиши свой двиг
или уж в лучшем случае юзай Ксорс
__________________
Последний раз редактировалось mr.DIMAS, 24.12.2008 в 13:02.
|
(Offline)
|
|
24.12.2008, 11:24
|
#48
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Ирлихт 1.5
поддерживает ВБО... и ОпенГ и Д3Д
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
24.12.2008, 12:29
|
#49
|
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Yanez
хм, про версию 1.5 я до сегодня не знал
теперь ему осталось поддерживать FBO, 32 текстуры, скелетную анимацию на шейдерах
так что для мелких проектов уже можно использовать
|
|
|
24.12.2008, 13:00
|
#50
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 50
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
__________________
По следам BASIC
|
(Offline)
|
|
24.12.2008, 19:59
|
#51
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
2mr.DIMAS
думаю так же
|
(Offline)
|
|
25.12.2008, 14:59
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Какой двиг все ж лучше...
и правильно, ибо ксорс самый нормальный двиг для всех блитцов( BM , B3D )
__________________
|
(Offline)
|
|
11.03.2009, 18:43
|
#53
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Блин =) Может я глуповат, но все-же, например для (грубо говоря) написания массовой онлайн рпг, какой двиг всеж сомжет без особых лагов потянуть такую затею? Конечно знаю, что для таких целей лучше писать на СИ++ под OGRE или Nebula Device, но имеется только 3 програмера и писать на СИ++ в таком кол-ве народа нереально.
|
(Offline)
|
|
11.03.2009, 19:02
|
#54
|
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Baisangur
писать на C++ и один программер может нормально
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.03.2009, 19:54
|
#55
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Да всё реально) Только долго очень будет)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
11.03.2009, 20:54
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
Сообщение от ABTOMAT
Да всё реально) Только долго очень будет)
|
Это если с чем сравнивать ?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
11.03.2009, 21:11
|
#57
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Какой двиг все ж лучше...
С другим количеством людей.
3 прогера без опыта для мморпг - это они тока год будут альфу делать (если не споткнутся по пути)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.
|