|
03.11.2008, 09:52
|
#46
|
AnyKey`щик
Регистрация: 31.10.2008
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Пардон, разобрался. Ошибка была в sprite.move(int i,int j,int k), там j и k прибавляются к текущим координатам спрайта, а у меня они были равны текущему X+I и текущему Y, поэтому чувак сразу же уходил за пределы экрана.
|
(Offline)
|
|
30.12.2008, 14:17
|
#47
|
AnyKey`щик
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Привет народ. Не пойму чё за гон с библой гейм. Скомпилил один из примеров этого сайта. открываю через эмулятор - идёт вс норм. Скидываю на нокию - начинает мигать экран. Можно ли это как то исправить?(ЗЫ на сименсе скомпилиная прога пашет норм, на сониэриксонах не проверял)
|
(Offline)
|
|
03.01.2009, 22:39
|
#48
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это не либа виновата, это так нокиа поддерживает GameAPI.
|
(Offline)
|
|
09.03.2009, 15:04
|
#49
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Lib_game (Game API Support)
Please help! Пытаюсь понять интересную весч - как я понял либа game может отслеживать одновременное нажатие 8-ми кнопок (4 из них джойстик). В реальности получилось только кнопки джойстика одновременно, или остальные кнопки одновременно. То есть кнопки курсора с game a,game b и т д не хотят работать. Есть ли какая либо библиотека, которая позволит отследить нажатие любых кнопок вместе? Допустим мне нужны одновременно кнопки 0, 1-9, то есть например одновременное нажатие кнопок 1, 3, 5 - это можно как либо отследить? Хотелось бы чтобы допускалось одновремнное нажатие вплоть до всех кнопок 1-9 и др.
|
(Offline)
|
|
09.03.2009, 16:39
|
#50
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это не от библиотеки зависит. Она поддерживает все, что может ява в телефоне. Вообще во многих моделях даже в спецификации явы указано, что поддерживается одновременное нажатие именно клавиш направления, для диагонального движения.
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?
|
(Offline)
|
|
09.03.2009, 17:31
|
#51
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.01.2007
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Ответ: Lib_game (Game API Support)
Сообщение от pilgrim
ЗЫ: Простите, но это ж чего надо делать с телефоном, чтобы нажимать ВСЕ клавиши разом?
|
Я люблю раскрывать иные способы использования девайсов. В данном случае у меня есть старая моторола с650. Я пишу прогу на МР для проверки сигналов с двоичных каналов. Каналов много (9). Сигналы на них могут быть одновременно. Если интересно напишу лично что это за устройство. Просто когда доделаю я выложу подробный мануал и все опишу. Многие просто не знают как кроме всего прочего использовать старую технику .
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 08:56
|
#52
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
А можно как нить обойти на нокии этот глю с марганием?
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 10:00
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
collides_with - как пользоваться этой функцией? как мне у примеру написать:
если спрайт g совпадает со спрайтом l тогда ...
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 14:52
|
#54
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
они не совпадают, а соприкасаются, т.е. герой столкнулся со стенкой или пуля попала во врага. А вот что с этим делать тебе решать, взрыв нарисуй например.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 17:29
|
#55
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это то я понял, я не понял, что даёт третее число в этой строке.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 12:10
|
#56
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Это уровень соприкосновения. Если ноль, то на уровне квадратов размера спрайта, иначе на уровне пикселей, т.е. если там столб шириной в 2 пикселя а ширина спрайта 16 на 16, то будет проверяться именно эти два пикселя.
|
(Offline)
|
|
07.04.2009, 17:41
|
#57
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Обьясните что такое тайлы и как с ними работать.....
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 00:00
|
#58
|
Оптимист
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 961
Написано 105 полезных сообщений (для 259 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
это такая фишка игрового движка мобильной явы. тайлы, по сути, те же спрайты, только используются для создания фона. они задаются одним файлом и на карте уровня, например, указывается только индекс, а система сама отрисовывает там нужный тайл.
я по-моему включал в архив с библиотекой оригинальную справку от явы там это очень хорошо описано.
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 08:24
|
#59
|
Знающий
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 223
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
в справке нету ничего.... там описание функций отсутствует..... можешь дать?
|
(Offline)
|
|
12.05.2009, 09:46
|
#60
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 14
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Lib_game (Game API Support)
Народ! Обьясните плиз чё не так? в сотый раз переписываю, всё равно белый экран...
program spritetest;
uses sprite;
var
g:integer;
begin
sprite.init(1);
g:= sprite.create('a.png');
sprite.append(g);
sprite.set_position(g, 0, 0);
sprite.paint(g);
delay(999999999);
end.
обьясните плиз с этой либой, ну и если не сложно, хотелось бы исходничек...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:45.
|