|
08.02.2010, 11:25
|
#46
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Ещё добавил в функцию оптимизации weld вершин,очень интересно,было 15к вершин,после weld стало 2762...
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 14:52
|
#47
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Встроил Bullet,пока не полностью,но уже можно создавать статические объекты и твёрдые тела.
Создание кубиков:
if( engine->keyHit( OIS::KC_B ) ){
Mesh* cube = MeshUtil::getInstance().createCube();
cube->setLocalPosition( camera->getWorldPosition() );
cube->scaleMesh(float3(2,2,2));
cube->getSurface(0)->setMaterial(material);
RigidBody* body = Physic::getInstance().createRigidBody(cube,10.0f,true);
}
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 17:19
|
#48
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от Igor'
Ещё добавил в функцию оптимизации weld вершин,очень интересно,было 15к вершин,после weld стало 2762...
|
оу, забавно ... что за weld ?? подились ссылками на инфу !!
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 17:39
|
#49
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
2 Igor'
конфиг кампа в студию
|
(Offline)
|
|
08.02.2010, 18:11
|
#50
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Ещё добавил в функцию оптимизации weld вершин,очень интересно,было 15к вершин,после weld стало 2762...
|
Ага, чтоб заср*ть всё освещение.
Несколько вершин в одних координатах делают не просто так.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
09.02.2010, 04:45
|
#51
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от ABTOMAT
Ага, чтоб заср*ть всё освещение.
Несколько вершин в одних координатах делают не просто так.
|
Нет,проверка идёт не только одинаковое положение вершины но и проверяется нормаль и текстурные координаты,так что всё нормально с освещением будет
Сообщение от DimasSup
2 Igor'
конфиг кампа в студию
|
Core 2 Duo 2GHz @ 2Ghz,GeForce 9600 GSO.
Сообщение от IGR
оу, забавно ... что за weld ?? подились ссылками на инфу !!
|
Просто удаление одинаковых вершин.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.02.2010, 07:13
|
#52
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Добавил возможность написания своих типов интитий:
void registerEntityClass( const char* className , EntityConstructor constructor );
Entity* createEntity( const char* className , Entity* parent = 0 );
template< class Type >
Type* createEntityT( const char* className , Entity* parent = 0 ){
return static_cast<Type*>( createEntity(className,parent) );
}
Типа:
class MyEntity : public Entity
{
public:
ENTITY_DECL(MyEntity);
MyEntity() : Entity(){}
~MyEntity(){}
};
Entity* MyEntityConstructor(){
return new MyEntity();
}
Engine::getInstance().registerEntityClass("MyEntity",MyEntityConstructor);
И после можно спокойно её создавать:
MyEntity* ment = Engine::getInstance().createEntityT<MyEntity>("MyEntity");
|
(Offline)
|
|
11.02.2010, 18:11
|
#53
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Добавил мешу функции void subdivide( int level )\void tesselate( int level ).
Низнаю выкладывать ли новый sdk.
|
(Offline)
|
|
11.02.2010, 21:25
|
#54
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Категорически нет.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
11.02.2010, 21:28
|
#55
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Рабочих примеров, и демок нужно побольше. Затем уже и скринов - это завлекает, новых пользователей. И уже приведя всё в порядок, можно выкладывать SDK
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.02.2010, 00:06
|
#56
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от MoKa
Рабочих примеров, и демок нужно побольше. Затем уже и скринов - это завлекает, новых пользователей. И уже приведя всё в порядок, можно выкладывать SDK
|
Да,я этим уже занимаюсь,возможно и видео уроки будут.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.02.2010, 08:58
|
#57
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Cкачал кое-как Autodesk FBX SDK,начал установку и о боже ему надо 1гб спейса на моем HDD,установил,посмотрел,вроде более менее понятно всё,сделаю наверно загрузку FBX ещё.
|
(Offline)
|
|
13.02.2010, 20:20
|
#58
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Вот немного занялся лайтмепером:
|
(Offline)
|
|
13.02.2010, 20:22
|
#59
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Артифактов немало, но уже весьма приятно.
Учитывай, что тени вблизи, должны быть намного чётче.
|
(Offline)
|
|
13.02.2010, 20:32
|
#60
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 15.10.2009
Сообщений: 190
Написано 47 полезных сообщений (для 142 пользователей)
|
Ответ: HxEngine
Сообщение от MoKa
Артифактов немало, но уже весьма приятно.
Учитывай, что тени вблизи, должны быть намного чётче.
|
Ну так это ещё без Global Illumination
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.
|