|
3D-программирование miniB3D, OpenGL |
07.02.2008, 14:08
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 25.02.2007
Сообщений: 58
Написано 3 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Re: Полный ксорс и ещё кое что
MoKa, респект! Наконец-то достал этот чудо - движок
|
(Offline)
|
|
07.02.2008, 14:14
|
#47
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Pixel, если возникнут вопросы по ксорсу, фастимагу или физиксу - обращайся, помогу
|
(Offline)
|
|
12.02.2008, 21:35
|
#48
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Кто нить пробовал на PhysX+Xors3D+BlitzMax создать объект из меша(хулл и т.д.)? У меня программа в ступор впадает.
ADDED:баг изза того что меш создан на основе карты высот, xLoadTerrain. Завтро еще похимичу
Последний раз редактировалось Bagration, 12.02.2008 в 22:36.
|
(Offline)
|
|
13.02.2008, 00:34
|
#49
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Багратион, а ты знаешь такой интерестный факт:
Unreal Engine 3 не имеют функции создания TriMesh'а? Возьми на заметку, любой объект может состоять из сотней кубиков, слепленных в один (AddBody вроде).
|
(Offline)
|
|
13.02.2008, 13:45
|
#50
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Не знаю, можна поподробнее - просветиться хочу.
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.
Последний раз редактировалось Bagration, 13.02.2008 в 13:57.
|
(Offline)
|
|
13.02.2008, 16:27
|
#51
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Сообщение от Bagration
ADDED:а пчему для команд ввода, нужно вводить сканкод, а не как раньше xKeyDown(key_w),щяс нужно теперь xKeyDown(17). Заранее спасибо за ответ.
|
Уважаемый, можно цифрами, но константами удобнее. В БМаксе все кнопки уже прописаны.
|
(Offline)
|
|
13.02.2008, 21:00
|
#52
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration, добавляй к константам "x"
dimanche13, в Xors3D свой инпут О кстати, почему я не подумал попробовать заюзать инпут BMax'а?! Спасибо за идею..
Последний раз редактировалось HolyDel, 14.02.2008 в 12:37.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.02.2008, 19:44
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration, дай кусок кода. и что именно за ошибка.
|
(Offline)
|
|
14.02.2008, 22:25
|
#54
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Уже все решено, там было просто изза того что я создавал тримеш физический на основе меша-террайна созданную командой xLoadTerrain. Правдо у меня наблюдаются заметные тормоза когда строится физ.объект на основе больших мешов (2-3 мегабайта). Весьма долго, от полминут до двух. Так и должно быть? Рендер такого меша за секунды.
Хотелось бы услышать советы о построении физ.террана больших размеров, без долгих простоев.
|
(Offline)
|
|
15.02.2008, 11:08
|
#55
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Bagration- Разделяй его на части размером не больше 300 кб!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2008, 16:48
|
#56
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Здрасте! Затесте пожалста код ниже, почему то он у меня не работает.
Import xors3d.xors3d
Import xors3d.rubuxwrapper
Global glob_mesh:Int = xloadmesh("you_mesh.b3d")
Global list:TList = New TList
Type TMESH
Field mesh_t:Int
Field pos_x:Float, pos_z:Float
Function create_mesh:TMESH(pos_x:Float, pos_z:Float)
Local mesh:TMESH = New TMESH
mesh.pos_x = pos_x
mesh.pos_z = pos_z
mesh.mesh_t = xCopyMesh(glob_mesh)
list.AddLast(mesh)
End Function
End Type
xGraphics3D 800, 600, 32, False, True
camera = xCreateCamera()
xPositionEntity(camera, 0, 10, - 30)
TMESH.create_mesh(10, 10)
While Not xKeyDown(1)
xUpdateWorld
xRenderWorld
xFlip
Wend
|
(Offline)
|
|
18.02.2008, 17:07
|
#57
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Инициализируй окно, до юзанья функций ксорса.
|
(Offline)
|
|
18.02.2008, 17:59
|
#58
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Плохая привычка - писать функции до инициализации графики
а ваще их лучше в отдельный инклюд выносить
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.02.2008, 18:51
|
#59
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Угу, или в конце всего-всего или в инклюды, полностью солидарен с тобой tormoz.
|
(Offline)
|
|
18.02.2008, 22:15
|
#60
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: Полный ксорс и ещё кое что
Учту
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:19.
|