|
10.05.2009, 16:39
|
#46
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
А как сделать что бы "картинка игрока" всегда была так сказать на самом верху (что бы другие картинки ее не перекрывали)?
|
(Offline)
|
|
11.05.2009, 16:17
|
#47
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Если я правильно понял, рисуй ее в последнюю очередь.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.05.2009, 21:09
|
#48
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.05.2009, 21:11
|
#49
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
SkySream, то есть при обновлении нужно рисовать сначала - карту, то есть фон. затем монстры, потом пули, далее эффекты, в конце - игрока. и поверх всего - интерфейс. тогда получится так, как ты хочешь.
Halk-DS, если рисовать поверх всего, игрок будет бегать по гуи)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.05.2009, 08:26
|
#50
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Данил, спасибо! А то у меня игрок бегает под плитами, пули поверх гуи летают.
|
(Offline)
|
|
12.05.2009, 15:48
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 14.08.2008
Адрес: Москва, Раша Федераша
Сообщений: 94
Написано 15 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Сообщение от Данил
Yalenz, да, выдирал модель, через прогу рендрил сверху, и через фотошоп обрабатывал, ставил все кадры в линию. На одного монстра уходила около часа.
|
"Да" - всмысле анимация Близордская?
Просто у меня выходило только саму модель вытащить=(
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 03:55
|
#52
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Yalenz, анимация из игры.
Я именно модель не выдирал, я тупо открыл архив игры через прогу, нашел нужную модель, и прямо в проге сделал 20 кадров анимации, затем обрезал.
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 13:05
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
хоть я не изучаю blitzMax , но урок очень хороший.
Правда на GML это занимало б меньше строк и времени.( если изучать как я gml 2 года)
|
(Offline)
|
|
09.07.2009, 23:53
|
#54
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
pitonms, на gml можно добиться графики - салюта, сделать тени, физику полноценную, билн, ну хотя бы сделать из огромного коилчества объектов , где нои распалагаются на 10000х10000 пикселях одну большую или несколько малеьнких к4ратинок, содержащих все себе все эти объекты ,ну, или, допустим, шифратор/дешифратор? а модули можно подключать?) ... ну так, чисто ради интереса спрашиваю.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2009, 00:19
|
#55
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Создаём свой Crimsonland.
Библиотеки можно подключать Есть даже специальная версия Ирлихта для сего дела (ГМИрлихт). Еще вроде физика специально была )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.
|