|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
29.06.2006, 18:33
|
#46
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
посмотри в хелпе блитца название флага.
И потом посмотри в окошке редактора материалов (материала б3д)
Masked
__________________
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 22:29
|
#47
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
tormoz Спасибо большое
А есть у кого хорошая текстурка сетки примерно как эта.
И есть кокойнибуть понятный сайт чтоб текстурки там брать.
|
(Offline)
|
|
29.06.2006, 23:06
|
#48
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 11:31
|
#49
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
1 Masked а можно сделать чтобы не отображался определённый цвет.
2 можноли сделать так, гружу я базу в блице она проверяется на столкновение, как сделать в максе, чтоб дапустим кусты не проверялись на столк., или прейдётся грузить все по отдельности.
3 И можноли избавится от ряби, изображение дергается.
|
(Offline)
|
|
01.07.2006, 16:17
|
#50
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
в 2d -maskcolor
3d - прозрачность назначить цвету или http://www.boolean.name/showthread.php?t=822
да-да...
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 11:15
|
#51
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Что сделать чтобы сетка на растоянии была нормальной.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 12:54
|
#52
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Попробуй CameraRange.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 13:02
|
#53
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
непомогает
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 13:36
|
#54
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
я так понимаю что это текстура, попробуй LoadTexture (***file$***,8 ) mipmapped короче (или TextureFilter)
хотя думаю сетка по-любому на разных видеокартах по-разному отображаться будет
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 14:19
|
#55
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
А что делать с анимацией. Сделал я руки, сделал анимацию с костями,
нажал предворительный просмотр все ок. Захожу в блиц а там только кости шевелятся.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 15:25
|
#56
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Флажки экспорта неправильно поставил.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 15:38
|
#57
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Вот, но веть предварительный просмотр все нормально
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 21:08
|
#58
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Я незнаю но может он у меня криво экспортирует
если кто может , и у кого работали кости вот примерчик экспортните его в б3дс анимацией.
И скинте сюда я проверю плиз.
|
(Offline)
|
|
02.07.2006, 21:44
|
#59
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
сними флажок Bone Meshes и поставь експорт иерархии XrefObject
У просмотрщика видимо другие настройки.
Добавь бзд тулзы на панель инструментов макса.
__________________
|
(Offline)
|
|
03.07.2006, 11:22
|
#60
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Блин наконецто разобрался, правда до самой глубокой ночи тыкал галочки теперь понял.
Добавь бзд тулзы на панель инструментов макса.
|
Нипонял а это где.
1 Знает ктонибуть как в 3ds max 8 поставить такую понельку сверху какв максе 5 когда нажимаеш Y, ну там все модифекаторы и все остальное.
2 Низнаю как правельно обяснить ну вот можно ли в максе текстурировать землю не по полегонам не разверткой, а вот нанес я определённую текстуру на землю затем мне нужны дорожки, пропинки
буру другую текстурку и наношу.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
|