|
25.09.2012, 21:53
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
найт появился. запили тени нормальные( а то смешивание дает черноту )!!
|
(Offline)
|
|
25.09.2012, 22:24
|
#47
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS Здесь самые последние тени для Xors3d поковыряй их, может что и намутишь, Найт за это братся не будет по скольку он уже как Джва года не пишет Xors!
Последний раз редактировалось FREE MAN, 04.03.2013 в 00:10.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.09.2012, 22:27
|
#48
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Благодарю буду глядеть
__________________
|
(Offline)
|
|
25.09.2012, 23:43
|
#49
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
есть такой кусок.
float4 PSMixShadows(float2 TexCoords : TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 src = tex2D(samplerSrcShadow, TexCoords);
float4 dest = tex2D(samplerResultShadow, TexCoords);
return dest * src;
}
насколько я понял - если точка src яркая то и результат должен быть ярким
float4 PSMixShadows(float2 TexCoords : TEXCOORD0) : COLOR
{
float4 src = tex2D(samplerSrcShadow, TexCoords);
float4 dest = tex2D(samplerResultShadow, TexCoords);
return -((dest - src) - dest * src);
}
с первым источником прокатывает - все правильно расчитывает и тени от второго не влияют, но второй тогда "освещает" все темнотой. если добавить третий то эффект есть только от второго. короче ерунда какая-то. народ будьте так добры - ткните носом в проблему - я не вижу очевидного
__________________
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 00:19
|
#50
|
AnyKey`щик
Регистрация: 24.09.2012
Сообщений: 2
Написано 2 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
План уровня "Школа"
В 1 комнате находится главная героиня.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Limonad за это полезное сообщение:
|
|
26.09.2012, 07:35
|
#51
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от mr.DIMAS
найт появился. запили тени нормальные( а то смешивание дает черноту )!!
|
Найт вроде сейчас не работает над ксорсом, а от сквида давно нет вестей.
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 15:14
|
#52
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 16:20
|
#53
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от 4yBa4Ok
|
Существует множество версий, но ни одна не проверена.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.09.2012, 20:07
|
#54
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ладно раскрою карты, Что мне ответил .Sqiud!
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо FREE MAN за это полезное сообщение:
|
|
26.09.2012, 23:55
|
#55
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
|
|
27.09.2012, 02:49
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Limonad
План уровня "Школа"
В 1 комнате находится главная героиня.
|
Кто же так план рисует во как надо
А телеги так сквозь стену и проходят, если их в руки взять
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
18.10.2012, 23:19
|
#57
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS Проект умер?
|
(Offline)
|
|
19.10.2012, 23:10
|
#58
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Сообщение от Phyton
mr.DIMAS Проект умер?
|
Хны-хны, описание такое няшное было!
Дык, присоединяюсь к вопросу!
|
(Offline)
|
|
21.10.2012, 01:55
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Проект заморожен ввиду того, что я занят разработкой 3D принтера. Ориентировочно продолжу работу после ноября месяца.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо mr.DIMAS за это полезное сообщение:
|
|
21.10.2012, 02:26
|
#60
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,023
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: [TrueHorror] - разработка
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:14.
|