|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.03.2006, 22:22
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Умираю Диржити меня диздок 2кб лол
|
(Offline)
|
|
03.03.2006, 23:52
|
#47
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Нет не надо не умирай, ты нам еще понадобишься, я так думаю???
|
(Offline)
|
|
04.03.2006, 02:27
|
#48
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
я за ОБЪЕДЕНЕНИЕ но нехочу чтобы мой проект пропал (мои идеи)
предлагаю :
1. меня в генираторы идей (ибо идей тьма)
2. название придумать (но до конца проекта держать в тайне не использовать, чтобы оно не надоело и проект не распался)
3. подумать о конфиденциальность
4.надо сделать несколько групп разработки:
например : 2группы в каждой например 1 моделлер 1 художник(думаю если 2 художника будет лутше) и в другой группе также. у каждой группы своя тема и кождая группа занимается своим делом. 1-моделит персонажей 2- постройки и тд. в своих темах (у каждой группы своя тема) они общаются с художниками и моделерами. а в отдельной теме вылаживают свои результаты. у этих двух груп есть 1 или более текстурщиков(ими могут быть теже художники)
5. главным, надо задать масштаб для моделлеров (предлагаю 10(в максе) - 1метр). колво полиготов в модели (.....) колво углов в сечении рук и ног .принемать или нет готовые модели
|
(Offline)
|
|
04.03.2006, 16:38
|
#49
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ну вот надо перемещатся в диз док и там эти группы создавать, токак как художник я текстурить не умею, может кто подкинет литературку, документики, что я прошол экспресс курс
|
(Offline)
|
|
04.03.2006, 16:46
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.02.2006
Сообщений: 125
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Да а тво проект тоже не должен пропасть, ну по крайней мере в нем еще 2 человека точно есть
|
(Offline)
|
|
06.03.2006, 18:28
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Originally posted by FeaDell@4.3.2006, 17:46
Да а тво проект тоже не должен пропасть, ну по крайней мере в нем еще 2 человека точно есть
|
не еще а уже , вот именно что только два да я
|
(Offline)
|
|
08.03.2006, 11:49
|
#52
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
14.03.2006, 12:48
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by Akima+4.3.2006, 2:27--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(Akima @ 4.3.2006, 2:27)</div><div class='quotemain'> 1. меня в генираторы идей (ибо идей тьма)
[/b]
|
Я непротив, у тебя хорошо получается, можно еще и помошников в команду...
<!--QuoteBegin-Akima@4.3.2006, 2:27
5. главным, надо задать масштаб для моделлеров (предлагаю 10(в максе) - 1метр). колво полиготов в модели (.....) колво углов в сечении рук и ног .принемать или нет готовые модели
[/quote]
В максе есть много единиц измерения... стандартые - дюймы, так же как и в блитце... Модели потом все всеравно подгонять придется, хотя если думать о масштабе заранее, то может и не придется...
|
(Offline)
|
|
14.03.2006, 19:26
|
#54
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Стандартные это Generic Units и в максе и в блитце...
дюймы
__________________
|
(Offline)
|
|
16.03.2006, 16:43
|
#55
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
|
(Offline)
|
|
19.03.2006, 03:18
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
давайте помошники, сгенирируем уже чаво, не сложное и гениальное
|
(Offline)
|
|
26.03.2006, 16:51
|
#57
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Привет всем разработчикам =)
Я хочу присоединится к проекту "Заброшенные земли". Могу смоделить что ни будь. Дома, персонажей, предметы или ланшавты. Сейчас изучаю анимацию и может что нибудь попробую с анимировать. Так-же могу отрендерить видео вставки. Я думаю это будит хорошая идея для самой игры Могу вылажить небольшое видео-ролик. Там я ещё только изучал анимацию, но в дальнейшем я буду улучшать свои способности.
Я пока выложу пару своих моделей:
[attachmentid=949]
[attachmentid=950]
Это баскетболист. Модель пока ещё не доделана и текстурки надо подредактировать Впрочем для игры этот персонаж не в тему и полигонов хоть отбавляй Я просто для показа выложил
|
(Offline)
|
|
26.03.2006, 19:56
|
#58
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Вот отрывок из моего фильма "Fight on death"
Тогда давно я взял модели из Dark Matter и стал создавать собственный фильм. Идея была проста. Восемь бойцов сражаются против друг друга. Из них в жывых остаётся только один победитель. По ходу фильма я со временем изучал анимацию. Так же в фильме имеется свой сюжет и свои сцены. Полный фильм я показать не могу, т.к. весит он достаточно много. Да и не всё я ещё сделал. Но я сжал ролик до оптимальной закачки, что бы все смогли оценить и принять меня в ряды разработчиков великого проекта "ЗАБРОШЕННЫЕ ЗЕМЛИ"
[attachmentid=951]
"Fight on death" - 5Mb
|
(Offline)
|
|
26.03.2006, 22:31
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Посмотрел клёво А можеш скинуть модельку челдабона который выграл с костями и текстурами.
|
(Offline)
|
|
28.03.2006, 14:05
|
#60
|
Знающий
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 238
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
ТО BoB:
Если ты ещё хочешь быть с нами в проэкте то мы тебя с радостью принемаем.
http://community.boolean.name/index.php?showforum=31 - Это Наш проэкт.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:31.
|