|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
21.07.2010, 11:18
|
#46
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.07.2010, 12:27
|
#47
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А можно как-то разобрать префаб?
Посмотреть из чего он соткан, например, если подключаешь сторонний префаб и не совсем понятно что ты собственно добавил
|
(Offline)
|
|
21.07.2010, 12:50
|
#48
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
так чтоли
|
(Offline)
|
|
21.07.2010, 13:07
|
#49
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Все равно не совсем понятно. Как мне, например, с нуля воссаздать префаб Level Attributes?
Там много разных компонентов используется, гизмос, rigidbody и boxcollider в Death Zone...
|
(Offline)
|
|
21.07.2010, 13:12
|
#50
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Создаем пустой объект, вешаем на него все компоненты, затем в специальную папочку создаем пустой префаб и перетягиваем объект с компонентами с Hierarchy в пустой префаб в Project
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.07.2010, 15:05
|
#51
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?
|
(Offline)
|
|
21.07.2010, 15:06
|
#52
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
так чтоли
|
Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.07.2010, 15:10
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
а как сделать камеру как в нормальных играх от третего лица:
чтоб когда камеру крутиш вокруг чело, и камера задевае стену, она не проходила сквозь неё и не останавливалась, а приближалась к челу?
|
Делай рейкаст в сторону где камера, и если там встретишь препятствие - то ставь камеру ближе него.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.07.2010, 16:34
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Нафига выкладывать в сеть изображение в формате BMP? У некоторых GPRS!
|
странно, а я .jpq заливал...
-----------------------------------
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)
|
(Offline)
|
|
21.07.2010, 17:01
|
#55
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
Прдолжает тему "Фак по Юнити"
Следующий вопрос: можно ли модернизировать (изменять) стандартный ланшафт в юнити? (напимер чтоб воронку от взрыва сделать)
|
Высоту вроде менять можно, текстуру фиг знает
TerrainData.SetHeights
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.07.2010, 17:14
|
#56
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
den (21.07.2010), pax (21.07.2010)
|
21.07.2010, 19:50
|
#57
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Nuprahtor
|
Интересно, что в справке пр alphamap и ее слои ничего не описано... не значет ли это, что что данные свойства могут измениться в будующей версии юнити?
|
(Offline)
|
|
22.07.2010, 00:15
|
#58
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот первое чего не хватает в юнити - 2d системы частиц. Мне необходима возможность отрисовать частицы поверх 2d изображения. Но к сожалению не вижу вариантов кроме: отрисовать частицы в текстуру и отрисовать эту текстуру после всего 2d. Либо написать свою систему 2d частиц...
Есть у кого какие идеи по этому поводу? Может кто видел наработки?
|
(Offline)
|
|
22.07.2010, 00:17
|
#59
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
То есть чтобы партиклы показывались поверх окон GUI?
|
(Offline)
|
|
22.07.2010, 00:19
|
#60
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Чтобы партиклы рисовались поверх всего, что нарисовано в OnGUI()
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.
|