|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
11.07.2011, 13:25
|
#46
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
> Bullet Physics EXE примеры <
Помните, когда ещё только появился Ageia PhysX, там были примеры физики (всего лишь 4-5 штук)
А здесь же вон скока и сделанные от души
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо LLI.T.A.L.K.E.R. за это полезное сообщение:
|
|
13.07.2011, 01:07
|
#47
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Проблема:
Физ. конус вертится по центру модели. Хотелось бы вертеть как у маяка свет (с вершины конуса)
btBodySetTranslation нет в dll
~~~
Я же пока нарисую упрощённый конус в максе (пирамида), потом физ. модель сконверчу.
###
Global bodyTrigger=btBodyCreateCone(20, 128,0.5)
Global entTrigger=CreateCone()
ScaleEntity entTrigger,20, 64,20
Как видно, чтобы физ. модель совпадала с блитз - нужно корректировать (хм. возможно деление на 2?)
____
Когда убираю EntityAlpha - модель (конус) мерцает (закреплённый к физ. телу)!
Использовал 04 Trigger.bb
|
(Offline)
|
|
13.07.2011, 01:41
|
#48
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Смоделировал модель в максе - пирамиду ([s]копия египетских[s], о да, я смог!)
Global entTrigger=LoadMesh("Pyramid.3ds") ScaleEntity entTrigger,50,50,50
Global bodyTrigger=btBodyCreateConcaveHull(entTrigger,0.5,0) tBodySetScale(bodyTrigger,50,50,50)
В итоге, то что надо:
Это вражеское зрение-детектор.
(пирамида так же мерцает)
В примере - поверхность зазеркалена... При включении видимости физ. тел - рисуются и у отзеркаленных моделей. Т.е. возможно столкновение с отражённой моделью?
Или же это блиц просто зеркалит линии.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2011, 17:08
|
#49
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе, либо командами PositionMesh, RotateMesh).
2) Модель конуса подгоняется делением на два. Да, надо бы в самом враппере поправить.
3) Мерцание думаю вызвано зеркалом, у меня такое же было с плоскостью, не помню уже как убрал.
4) Блиц зеркалит линии - верно подметил!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2011, 17:26
|
#50
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
1) Смещения центра масс нет! Как вариант создавать тела из мешей со смещенным центром \ вершинами (либо в максе либо командами PositionMesh. RotateMesh).
|
автор буллета ещё советовал в таких случаях, что можно делать кампаундШейп из тела, т.к. при создании кампаунда можно указывать локальную трансформацию каждого подтела.
не могу сказать как это точно сделать в командах враппера, но уверен что можно.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.07.2011, 17:43
|
#51
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Да, тоже хороший вариант, если надо динамически менять центр массы.
p.s. Тема еще для одного примера.
|
(Offline)
|
|
14.07.2011, 01:49
|
#52
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Эрвину можно простить безалаберную документацию и молчанку на форуме. Но отсутствие нормального тензора инерции нельзя (( Фейки через компаунды не всегда подходят.
__________________
|
(Offline)
|
|
02.09.2011, 15:31
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Обновление до 1.2.0.2
скачать триал (прямая ссыль)
скомпиленные примеры (прямая ссыль)
- мультиматериал на тримешь;
- смещение центра масс (фейк через составные тела);
- 3 новых примера;
- исправлены некоторые баги.
p.s. сделал рейтл версию наконец; обновил сайт.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
|
|
29.09.2011, 23:32
|
#54
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Тест дефолтовой коллизии у софт боди с интересными настройками. Косяк - утечка памяти безвозвратно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.10.2011, 20:05
|
#55
|
Бывалый
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений (для 853 пользователей)
|
а есть не скомпилированные примеры? дайте ссыл
UPD:
все, не надо..... ступил.. нашел!
Последний раз редактировалось moka, 03.10.2011 в 22:34.
Причина: Используйте кнопку "Правка" сообщения.
|
(Offline)
|
|
07.01.2012, 23:15
|
#56
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Ребят, интересует такая вещь как пружины. Посмотрел справку и примеры не нашел ответа. Как сделать пружину между двумя объектами или точками?
|
(Offline)
|
|
08.01.2012, 16:54
|
#57
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Можно попробовать через джоинт Слидер + линейный Мотор.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2012, 21:07
|
#58
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Хочу сделать машинку на джоинтах, вообщем накопилось несколько проблем:
1. не могу разобраться с трением, какие бы большие коэффициенты я не ставил, все равно машинка сползает с кривой поверхности
2. если присмотреться, то видно, что ее както судорожно сводит, почему так?
3. допустим трение небольшое, для вращения колес я использую btBodyApplyLocalTorque, так вот те колес которые вращаются еще сильнее начинают скакать и дергаться, хотя я предпологал, что они просто проскальзывать будут, без судорог
А про пружины я интересовался для подвески авто.
|
(Offline)
|
|
10.01.2012, 13:44
|
#59
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
Думаю тут мало шансов сделать хорошую подвеску на джоинтах. Чем больше их тем больше проблем.
Я пробовал делать подвеску на пружинах на каждое колесо (через слидер), но там тоже какая-то непонятная хрень была с коллизией колес.
|
(Offline)
|
|
05.04.2012, 20:53
|
#60
|
Разработчик
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений (для 60 пользователей)
|
Ответ: Bullet Physics wrapper
А вообще PhysX враппер - это легально?
В плане если написать игрульки мелкую с физиксом и попытаться ее в дальнейшем официально распрастранить, это законно?
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.
|