|
12.11.2011, 19:50
|
#46
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
----
|
(Offline)
|
|
12.11.2011, 20:15
|
#47
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
13.11.2011, 07:49
|
#48
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Сообщение от pax
*** скрытый текст ***
|
ок,да я ступил,когда патч ставил,он положил в папку exe-шник с другим названием(unity-2.exe),а я с ярлыка запускал...
А есть Локальная справка по Unity??
Почему у меня куб провалился под плейн,даже уже плейну прикрутил ТВЕРДОЕТЕЛО без гравитации??unity 3.2
|
(Offline)
|
|
13.11.2011, 11:15
|
#49
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Колайдер есть у плейна? Локальная справка есть, доступна через меню.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.11.2011, 11:43
|
#50
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Да,был,трианг.Сам уже нашёл(через меню переходит на он-лине справку).
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class main : MonoBehaviour {
public int countBlock;
public GameObject box;
// Use this for initialization
void Start () {
int i;
for(i=0;i<countBlock;i++){
box = new GameObject("box"+i.ToString());
box.AddComponent("BoxCollider");
box.AddComponent("MeshFilter");
//box.transform.position=new Vector3(Random.value*40-20,1,Random.value*40-20);
box.transform.position=new Vector3(3,1,3);
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
Как кодом материал прикрепить и тип меша??а то в справке нету.
|
(Offline)
|
|
13.11.2011, 13:02
|
#51
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Примерно так?
using UnityEngine; using System.Collections;
public class main : MonoBehaviour { public int countBlock; // Use this for initialization void Start() { int i; for (i = 0; i < countBlock; i++) { var go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); go.name = "box" + i.ToString(); go.transform.position = new Vector3(Random.value * 40 - 20, 1, Random.value * 40 - 20); go.renderer.material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value); } }
// Update is called once per frame void Update() {
} }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2011, 08:30
|
#52
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
GUI.Label( new Rect(Screen.width/2-40,10,80,20),"Score:"+ score.ToString());
есть скин GUI "GUI",как его приципить к LABEL??
Можно ли в Unity сделать столкновение не физического тела(как в блитц),мне не надо чтоб кубик физическим был...?
Можно ли в Unity развернуть примитив(1) модели (RotateMesh в блитзе),а то когда в редакторе разворачиваешь,он меняет и оси движения(я крутил на 90 по x-в пол двигается тогда)
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 10:56
|
#53
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
1. Если скин, то
void OnGUI() { UnityEngine.GUI.skin = this.GUI; }
2. Используй CharacterController
3. Не понял, надо повернуть меш не вращая объект? Сделай пустой объект (GameObject->CreateEmpty) помести в него свою модель и вращай модель в локальных координатах (transform.localRotation)
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 14:24
|
#54
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
можно избавиться от стартового окошка с выбором разрешения и качества графики?
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 15:11
|
#55
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Можно в настройках.
Edit -> Project Settings -> Player -> Windows/Mac-> Display Resolution Dialog
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2011, 16:26
|
#56
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Можно ли в Unity развернуть примитив(1) модели (RotateMesh в блитзе),а то когда в редакторе разворачиваешь,он меняет и оси движения(я крутил на 90 по x-в пол двигается тогда)
|
ну есть мешь,капсуль,мне его нужно положить на плейн боком,но при его развороте меняются вектора направления,можно ли Развернуть сам примитив не меняя векторов??
void OnGUI()
{
UnityEngine.GUI.skin = this.GUI;
}
|
Assets/scripts/main.cs(34,31): error CS1061: Type `main' does not contain a definition for `GUI' and no extension method `GUI' of type `main' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
не хотит
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 16:35
|
#57
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
1. Я написал вариант решения, читай внимательнее. Если надо повернуть сам меш, то надо вычислить поворот для всех вершин и заменить в исходном меше.
2. Ты написал у меня есть скин GUI с названием GUI. Поэтому я написал this.GUI, если у тебя переменная со скином называется по другому, то исправляй сам.
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 16:57
|
#58
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Характер не раблтает а с RIGIDBOGY все нормально,почему??
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 17:04
|
#59
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Поясни что именно не работает, и что нормально с RigidBody
|
(Offline)
|
|
14.11.2011, 17:11
|
#60
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,158
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Осваиваем Unity3d. Урок #1
Ну при Rightbody есть столкновение с окружающими объектами,а при характере-нет,а оба чтоб были нельзя
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:50.
|