|
Результаты опроса: Хотели бы вы участвовать в джем-сейшене?
|
Да
|
|
11 |
52.38% |
Нет
|
|
10 |
47.62% |
30.10.2010, 16:26
|
#46
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от Gector
А наличие небольшого колличества некубических объектов это ничего?
|
Я думаю что это допустимо. Главное - сохранить примитивизм объектов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.11.2010, 23:04
|
#47
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Firefly Sanctuary близка к завершение, и если повезет, выложу игру в срок.
У кого какие успехи?
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
03.11.2010, 23:23
|
#48
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
X-Person готова на 70%. Должна выйти седьмого числа.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.11.2010, 23:25
|
#49
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.11.2010, 00:45
|
#50
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от DeeJex
У меня полный провал: я переоценил возможности блица и свои навыки ориентирования в большом сложносочиненном коде, относительно большие игры на нем писать геморно, пришлось придумывать новый концепт, который бы было легко реализовать на блице. И оказался новый концепт в десятки раз необычнее и интереснее. Главное успеть все сделать за 3 дня и 4 ночи...
|
Неа....главное правильно код организовывать.
На блитце было немало больших игр(намного больших чем просто проект на несколько дней).
Правь свой стиль кода.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dzirt за это полезное сообщение:
|
|
05.11.2010, 03:37
|
#51
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Дайте угадаю.
Те, кто делает клон майнкрафта, создают кубы примерно так:
CreateCube() а потом удивляются, почему так тормозит?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
05.11.2010, 10:47
|
#52
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 11:38
|
#53
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от Gector
АВТОМАТ, это мало что испортит если учесть что блиц едва потянет кубический уровень 20х20х20 без объединения в меш.
|
Ты не поверишь, но UE3, CE3 и прочие мего-движки тоже начнут загибаться на 8000 дипах.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2010, 13:04
|
#54
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Ну вот, Дотсквид опередил со срывом покровов.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 14:12
|
#55
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Почему же. Верю. Но я тут не сравниваю блиц ни с чем. И боже упаси не поливаю его грязью))). Я о возможности реализации майнкрафта на нем. Проехали. Об этом уже много сказано.
Проект кстати уже готов).
Готовлю релиз).
UPD: Игра выйдет сегодня в 19:00 (+/- 30 минут) по московскому времени.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2010, 15:39
|
#56
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от Gector
Я о возможности реализации майнкрафта на нем.
|
Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
05.11.2010, 16:17
|
#57
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
А че ссылки на булку нет? =)
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 16:42
|
#58
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от Dzirt
А че ссылки на булку нет? =)
|
У меня от того сайта не осталось ни имени пользователя ни пароля. Удалил бы давно. А на булке нету, потому что не доделал проект. Исходники сдохли в месте с жестким диском.
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 17:40
|
#59
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Сообщение от pax
Качаем http://pax-games.narod.ru/Bombers3D.htm смотрим почему не тормозит. Это же блиц! Так же и майнкрафт на блице можно сделать, а уш с Xors тем более. Если интересно как? То жмем на F10. Конечно не 8000. Там всего 64х43 где-то. но 100х60 работало тоже без проблем в последней версии.
|
Попытаюсь объяснить более понятно.
20х20=400
20х20х20=8000... Жаль не доделал).
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 18:29
|
#60
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Джем-сейшн?
Дык, в 3д оптимизировать не большая проблемма. Во первых там полюбому используется инстансинг. Во вторых, там никак не будет каждый цикл пробегаться по ВСЕМ кубам. Загороженные с 6 сторон кубы, вообще никак не будут участвовать в просчётах, ни в рендеринге, ни где. Таким образом вы касаетесь Только того что находиться крайнее. При этом я бы не рендерил кубы, я бы рендерил как массив. Например если это 2х2х2 земля, это не 8 кубов, это один куб для рендеринга. А учитывая что ты не можешь копать на расстоянии, так вообще они тоже не будут ну никак считаться.
Вода та же, там льётся и считается вторым потоком (как и лава).
Вообще там много логически простых вещей, и оптимизаций, которые сильно снижают нагрузку на процессор!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.
|