|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
11.09.2010, 00:28
|
#46
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Сообщение от Dzirt
Лично мне, нет! Посмотри сколько тебе спасибо народу то сказало в первом посту, это ведь уже сведетельство тому, что народу это нужно.
|
Ага, но как никто не умел шейдеры писать, так никто и не умеет.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
11.09.2010, 00:30
|
#47
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Да вообще я второй урок почти написал еще в апреле. Но забил. Найт уже сказал почему.
Хотя надо все таки закончить.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
11.09.2010, 00:36
|
#48
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Смотрите уважаемые разработчики.....литературы по шейдерам много(если поискать хорошенько), но она почти всегда о том как писать шейдера на Rendermonkey или NVIDIA FX Composer.....в своё время я многим мозги выё...кхм-кхм...извините....чтобы шейдер после експорта прочитался хорсом(тебе кстати тоже)....напишите хотя бы маленький тутор как это сделать.
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 00:43
|
#49
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Эээ.. Ну надо определенные правки вносить.
Например, если взглянуть на шейдеры из nvidia shader library, то там можно обнаружить специфические участки кода для разных движков. Уже не помню точно для каких именно, но вот почему-то Torque там упоминается.
Так вот. Дельный совет - прочитать первый урок так, чтобы понять, что там написано. Написать несколько шейдеров самому руками. Добиться того, чтобы они работали. Потом можно ковырять более сложные шейдеры, и не важно, с помощью чего они будут написаны.
__________________
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 00:49
|
#50
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Сообщение от .Squid
Эээ.. Ну надо определенные правки вносить.
Например, если взглянуть на шейдеры из nvidia shader library, то там можно обнаружить специфические участки кода для разных движков. Уже не помню точно для каких именно, но вот почему-то Torque там упоминается.
Так вот. Дельный совет - прочитать первый урок так, чтобы понять, что там написано. Написать несколько шейдеров самому руками. Добиться того, чтобы они работали. Потом можно ковырять более сложные шейдеры, и не важно, с помощью чего они будут написаны.
|
Так то оно так, согласен......Но все же было бы здорово, если бы после экспорта из редактора код не нужно было переписывать по новой.....ведь работать с редактором намного удобнее.
К примеру на огр сделали конвертер спецльно на эту тему....
Думаю что еслиб была подобная штука и на Ксорс, то интерес к написании шейдеров намного вырос бы.. Мало кто хочет розбирать все нюансы этого дела.
Плюс опять же.....сложно по литературе практиковатся.....если там пишут сделай так....а тебе нужно совсем по другом чтобы ошибку не выбило.
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 17:27
|
#51
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Угу, это как гейм-мейкером, намного проще делать игры..
|
(Offline)
|
|
11.09.2010, 17:48
|
#52
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Я не писал проще...я писал удобнее.
Хочешь сказать что удобнее уровни делать без редактора.? =)
Гейммейкер-зверь машина! ...здесь и равнять то незачем.
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 20:35
|
#53
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
а можете поправить ссылку? не работает
|
(Offline)
|
|
25.11.2010, 21:52
|
#54
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2011, 22:02
|
#55
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.01.2011
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
перезалейте файл плизззз...
|
(Offline)
|
|
17.01.2011, 22:07
|
#56
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.01.2011
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
извиняюсь, уже все ОК.
а можно ли использовать Xors3D с blitz3d?
|
(Offline)
|
|
17.01.2011, 22:08
|
#57
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Блджад...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2011, 22:09
|
#58
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.01.2011
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
???????
|
(Offline)
|
|
17.01.2011, 22:09
|
#59
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Он имеет ввиду, что можно
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2011, 22:12
|
#60
|
AnyKey`щик
Регистрация: 17.01.2011
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
парни, вы извините, если туплю, просто я еще сдесь новичёк, нахожусь на уровне "hello, world!"
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.
|