|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
02.02.2006, 09:59
|
#46
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Originally posted by jimon@1.2.2006, 15:32
експорт в asc
импорт в милкшейпе
save
|
Да и в 3ds можно... (кроме asc)
А можно и вот этим экспортером:
max2ms3d_v112.zip
|
(Offline)
|
|
03.02.2006, 13:18
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
У кого есть учебник по скелетной анимации в 3д максе. Плиз киньте или саму обучалку или ссылку на неё.
|
(Offline)
|
|
09.02.2006, 23:18
|
#48
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
xxxKRIKxxx все просто как [censored] . Советую пользоваться стандартными бонесами . Создаеш скелет из бонесов подгоняеш их максимально точно под меш далее есть 2 решения использовать модификатор skin либо physique . На своем опыте могу сказать что physique учьше . Далее просто все вертексы автоматически цепляются к костям . Потом тока анимируй тягая за бонесы и все .
PS . Хочу добавить насчет первых постов в этой теме Там спорили про сетку постоянно . Сетка должна быть ровной . Желательно чтоб все полигоны имели по 4 вертекса , не больше не меньше . Это идеальная сетка для анимации . В свою очередь приложу пример хорошей сетки Эта модель смоделена мною по просьбе xxxKRIKxxx и все права на нее принадлежат мне
|
(Offline)
|
|
10.02.2006, 10:50
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте шагал....
|
(Offline)
|
|
10.02.2006, 17:40
|
#50
|
Знающий
Регистрация: 09.09.2005
Сообщений: 300
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Идеальная сетка говоришь? А вон там треугольнички, и вот там
|
(Offline)
|
|
11.02.2006, 00:33
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
В любой идеальной сетке есть неидеальные места вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды
А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего
|
(Offline)
|
|
11.02.2006, 13:31
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Originally posted by Conan Fedr@11.2.2006, 4:33
В любой идеальной сетке есть неидеальные места вообщем эта сетка отлично гнется эти треугольники абсолютно несоздают погоды
А вот ваша уважаемый сетка оставляет желать лучьшего
|
Ну дак если её делал я, что ты хотел ( это самая первая модель )
|
(Offline)
|
|
11.02.2006, 15:10
|
#53
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Чего я хотел ? я хотел бы себе хорошего блитз прогогера
|
(Offline)
|
|
29.03.2006, 06:34
|
#54
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Originally posted by Akima@10.2.2006, 8:50
про бонесы наверно все знают, самое трудное например для меня это сделать правельную анимацию ну сделать чтобы объект на месте* шагал....
|
Для анимации персонажей лучьше всего подходит модуль Character Studio встроенный в 3dsmax7. Возможности и преимущества у Character Studio намного больше, чем в обычных костях. Я раньше то же использовал простые кости для анимации персонажей, но потом начал изучать модуль Biped, то сразу понял на сколько он удобен в создании анимации двухногово обьекта. В нём реализовать ходьбу очень легко. Создавая следы, можно править анимацию. А если на месте надо, то в миксе отключаешь движение по определённой оси.
|
(Offline)
|
|
17.05.2006, 19:47
|
#55
|
AnyKey`щик
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 3
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Скажите, какой формат лучше: .X или .3ds для использования в Blitz3d?!
И какой формат будет лучше для: залов игры, моделей персонажей(с анимацией), предметов(без анимаций)... ? Подскажите, кто что знает или думает.
|
(Offline)
|
|
17.05.2006, 20:25
|
#56
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
B3D
__________________
|
(Offline)
|
|
19.06.2006, 12:43
|
#57
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Врпрос из серии сделайти мне игру
как делать развёртку
|
(Offline)
|
|
19.06.2006, 16:29
|
#58
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
хммм ответ на вопрос из серии сделайте мне игру...
http://www.tamasoft.co.jp/pepakura-en/
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
19.06.2006, 21:39
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Даа у меня с русским напряг а ты меня на инглиш направляеш.
Может быть есть понятный но толька на русско русском языке, ато есть напишет на русско нерусском языке читаеш и голову сломать можно.
А ели нет внятного урока можете сказать что я нетак делаю:
1 сделал куб
2 через поли выделил нужную мне сторону
3 включаю модификатор Unwrap UVW и нажимаю Edit
4 появляется окно там я вижу стокону своего куба
а что дальше
P.S. что делать чтобы текст не удалялся
допустим сделал я ошибку и начел её испровлять а буквы удаляют следующие буквы
|
(Offline)
|
|
20.06.2006, 04:42
|
#60
|
Мастер
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений (для 353 пользователей)
|
Vlad - Все не так. Все не так просно. Было бы у меня побольше времени, я бы сделал маленький урочек по развертке. Но к сожалению. Во первых, я сам только начинающий, и во вторых, что самое обидное, это совсем нехватает времени на всё это. Может попозже раскожу кратко или лучше урок сделаю. Но я не разу этого неделал так что ХЗ с этим.
Ладно. Начало уж объясню =). Тебе нужно развернуть кубик? Хех. Есть легкий путь и ещё легче
1. Берём кубик и назначаем на него модификатор UVW Mapping. Хех. ну и выбираем, что нам нужно, так это Box. вот и все дела =) Остается только размер поменять как нужно.
2. Это Модификатор Unwrap UVW. Но для кубика сгодился бы UVW Mapping. Но раз надо. То что ты написал с эдит поли - это не правельно. У тебя какой макс? У меня 8. В нём стало намного удобнее работать, чем в предыдущих версиях(ИМХО). Вот приемущество Восьмого макса. В модификаторе Unwrap UVW выделяем все полигоны тобиш Face. Входим в Map Parameters и нажимаем на box. Теперь у бокса координаты подстроелись под него. Заходим в Edit... и правим стороны квадрата. Для начало их расставим все 6 квадратов. Когда выбираем Selection Modes к примеру edge, можно выделять края квадратов. Когда выбран один из них, то противоположенный край станет синим цветом. Это значит мы теперь можем их соединить Tools > stitch selected. Вот впринципе начальные знания. А дальше по ходу разберёшся. Удачи
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:52.
|