|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
28.08.2007, 19:41
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
jimon
Можешь поподробнее рассказать? Можно в приват, отдельную вертку или в виде статьи даже... (:
Очень интересно было бы "послушать".
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 01:49
|
#47
|
|
Re: jAqua v0.1a
elmortem
да я и кодом могу в принципе
идея простая - загрузка и сохранение с помощью одной функции
идинственое что создание обьектов надо будет специально делать
а так думаю все код обьяснит
'------------
'Base Serealize Code (file manager)
Global SerealizeFlag% = 0
Global SerealizeStream:TStream = Null
Function SerInt(i% Var)
Select SerealizeFlag
Case 1
SerealizeStream.WriteInt(i)
Case 2
i = SerealizeStream.ReadInt()
End Select
End Function
'------------
' Serealize world (world manager)
Function SerealizeWorld()
SerInt(my_var1)
SerInt(my_var2)
SerInt(my_var3)
SerInt(my_var4)
End Function
'------------
' Load\Save (game manager)
Function SaveGame(Name$)
Local bank:TBank = New TBank
Local out_stream:TStream = OpenStream(bank)
SerealizeStream = out_stream
SerealizeWorld()
Local out_file:TStream = WriteFile(Name$)
While Not Eof(out_stream)
out_file.WriteByte(out_stream.ReadByte())
Wend
CloseFile(out_file)
SerealizeFlag = 0
SerealizeStream = null
End Function
Function LoadGame(Name$)
SerealizeStream = ReadFile(Name$)
SerealizeFlag = 2
Serealize()
CloseFile(SerealizeStream)
SerealizeFlag = 0
SerealizeStream = null
End Function
|
|
|
29.08.2007, 02:17
|
#48
|
Нуждающийся
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Спасибо. Интересный способ, надо бы подумать над этим. Может что-то подобное сделаю на основе XML для "универсальной системы сохранения\загрузки".
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 13:58
|
#49
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Пересматривал старую Игроманию.
Понял:Блин! Да этож точная копия "~Flow~"!
Колись, графу оттуда выдерал? Ну хотя бы частично?
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 14:01
|
#50
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Stalnoy_Gvozd', нет ему художница рисовала полностью всю.
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 14:08
|
#51
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Интересно, но блин, стиль - полное попадание в "Флоу"!
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 16:12
|
#52
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Наверно Flow стала источником вдохновления.
|
(Offline)
|
|
29.08.2007, 23:13
|
#53
|
|
Re: jAqua v0.1a
Stalnoy_Gvozd'
обижаешь однако ... графика полностью своя, рисовали много и упорно
а вот действительно ... стиль практически полностью "слизан" с Flow
потому что базовый дизайн взяли с Flow .. потом только решили менять игровую логику ... но пока ничего не зделано особо чтобы игровая логика небыла похожа на Flow
|
|
|
30.08.2007, 03:10
|
#54
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
Хым. Джимон пропоганадирует сериализацию?
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 11:35
|
#55
|
|
Re: jAqua v0.1a
impersonalis
а что ?
|
|
|
30.08.2007, 13:06
|
#56
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: jAqua v0.1a
jimon, клонирование пропогандирует
|
(Offline)
|
|
30.08.2007, 15:54
|
#57
|
|
Re: jAqua v0.1a
я вам ща как дам клонирование ...
так ... начал писать физический движок
потому что встроенная архитектура не позволяет зделать то что надо
а тут сразу все удобно - обьекты, джоинты и тд
в общем за 30 мин сварганил то что мона видеть на скринах
скоро вставлю ето дело в игру ... и напишу редактор
|
|
|
21.02.2009, 23:59
|
#58
|
|
Ответ: jAqua v0.1a
разработка проекта закончилась еще в прошлом году
теперь уже нету цености исходников на blitzmax для меня
потому выкладываю их все по лицензии zlib
на время остановки разработки была версия 0.1d050 вроде
там был добавлены бонусы, магазин бонусов и несколько новых юнитов
медиа последней версии я не выкладываю сознательно, вполне возможно что будет реинкарнация jaqua на C++ на движке jengine
|
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо за это полезное сообщение:
|
|
22.02.2009, 07:44
|
#59
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: jAqua v0.1a
Die Domain "jimon.boolean.name" ist nicht verfьgbar.
выводит по ссылке(наладьте
|
(Offline)
|
|
22.02.2009, 12:32
|
#60
|
|
Ответ: jAqua v0.1a
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
|