|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
30.08.2009, 01:50
|
#46
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
если долго думать над именем, то говрят что я проиграл. уже. суровая игра! Динамика уровней в стиле "беги,**Я!", не даёт расслабиться. В поставку входит даже штатный инсталлятор - круть!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 01:56
|
#47
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
DimasSup, Это касяк видимо ...
если долго думать над именем, то говрят что я проиграл. уже. суровая игра!
|
да-да, это обучение , типа учись торопится...
В поставку входит даже штатный инсталлятор - круть!
|
Да я сам офигел... давно дело было.
__________________
Последний раз редактировалось SBJoker, 30.08.2009 в 02:03.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 04:16
|
#48
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Лабиринт рулит, это первый лабиринт, который меня затянул
дошел до 9 вроде бы уровня, или 8 - и надоелО)
7 уровень убил - ппц сложныЙ)
// посмотрел *.lev, понравилось, поигрался даже ^_^ ... 6 уровень сложным был ,не 7.)
вручную писал карты или редактор был?)
Последний раз редактировалось Данил, 30.08.2009 в 04:23.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 13:22
|
#49
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
редактор был конешно
Оказывается Лабиринт непервая игра, я нашел игру 2001 года - Tanks, игра на двоих но играть можно и против ИИ.
Есть несколько багов, но в целом играть можно.
Игра требует vb runtime, в win xp он предустановлен так что проблемм быть недолжно.
Размер 0,6 MB
http://codeexotics.com/files/tanks.rar
__________________
Последний раз редактировалось SBJoker, 30.08.2009 в 13:31.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.08.2009, 16:54
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.05.2009
Сообщений: 101
Написано 31 полезных сообщений (для 67 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Лабиринт крутой) Мы с женой по очереди играем))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.09.2009, 12:04
|
#51
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
почему тема не в болтавне? еле нашёл =\
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
09.09.2009, 18:49
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Harter
1 год VB(вот были деньки). Потом Blitz3D. Сейчас плавно переезжаю на Xors3D. Параллельно уже третий месяц учу C++.
Особой оригинальностью не отличался, так же затеял «МегОпроЭкт» и т. д...
Из "не дошедших до релиза" только 1:
Потянуло сделать Horror FPS, но на третий день разработки забил.
|
Врешь!
"Roody on moon" и "LetaLka"...
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
14.09.2009, 00:01
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Сообщение от Harter
1 год VB
|
Не мог не похвастатся...
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 00:48
|
#54
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Круто, правда некотируются все эти бумажки обычно.
Но в нашем мире бумажка тож дело хорошее.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.09.2009, 06:42
|
#55
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
ага... Монский Артём Михайлович... интересно интересно... мы за вами следим...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
30.09.2009, 16:33
|
#56
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Не совсем б3д, но блин во что нашел!!!
За 8 класс, кодил тогда еще на VB...
Гама для меня тогда та казалась просто ппц каким уровнем!
При чем никакой winapi не использовал, все на чистых Image-объектах!!
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
02.10.2009, 21:58
|
#57
|
Мастер
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений (для 2,526 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
хотел сделать свою 2д физику,но остановился на коллизиях и твердых телах, т.к. незнал как реализовать
еще нашел редактор зацикленных движений для игры типа xiao xiao
правда бег в ней нормальный не сделать.. поэтому забил..
Последний раз редактировалось pepel, 03.10.2009 в 04:45.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
|
|
03.12.2009, 15:28
|
#58
|
Нуждающийся
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 68
Написано 16 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Мне казалось что все хоть раз кидались писать танчики во имя светлого образа его наичистейшего под имянем Денди)) Ан нет ошибся судя по этой теме, в общем на моеё жизни были Танки писанные в 2004м годы на Делфи... извиняюсь кнешно, но имх эта тема должна быть в болтавне. Так вот о Танках... дописаться им было не судьба ибо в 2005м году я наконец-то опробовал Феллаут2 и Арканум и во имя прохождения этих двух мегапожирателей времени и на мой взгляд почти наисветлейше праведных рпг подобие коих сейчас и не увидишь, а лишь трешевое подобие. Но я отошёл от темы, в Танках по задумке за каждый уровень прохождения должны были давать определённые дозы экспириенса которые можно было тратить на апгрейды своего Танка и пр. вкусностей, а сам процесс должен был соответствовать лику светлому оригинала БатлСити, но до реализации когда дело дошло удалось сделать лишь коллизию, разрушение стен и передвежение кстати мы были глупыми и писали с братом всё процедурами и кода у нас выходило сумасшедшее количество, причём так как энтузиазма было с излишками мы писали всё очень быстрыми темпами и коментарии к коду просто не написали и после двух месяцев игры в Феллаут просмотр кода оказался просто пугающим хоррором... вот так и загнулись танки, образец коих у меня сохранился лишь в версии с коллизией, но без выстрелов и разрушения ландшафта ибо всё современем разудалилось и разутерялось, затем года 4-5 я вообще почти не кодил кроме скромных утилит для самого себя и не менее скромной cms на php для блога, в которой оч много так и не пашет и доделывать её я и не буду.
Ещё есть школьный период программирования игр который заключался в написании всевозможных полутекстовых клоны игры программист, может кто помнит эдакие полутекстовые подобия симсов, а так же колхоза-строительная стратегия была которую сейчас на винте не нашёл, но как найду выложу... в неё строились здания и если в округе появлялись источники культуры, развлечений и прочих надобностей то происходил апгрейд сего строения. В общем страшно она выглядела... картинка на уровне дос игрушек.
Сейчас изучаю си шарп во имя того что понадобился и случайно испробовал XNA. Попробовал, втянуло, придумал себе псевдоцель для написания. Если всё будет удачно скоро выложу здесь наработки кое какие)
Скачать файл Tanki_2005.7z
Последний раз редактировалось shpak, 03.12.2009 в 15:32.
Причина: добавил ссылку на Танки
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.01.2010, 20:41
|
#59
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Афула
Сообщений: 1,701
Написано 658 полезных сообщений (для 1,963 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
Нус, наверно и я отпишусь Где-то года 3 назад в руки мне попал каталог "Книжного клуба". Там я увидел книгу по си++. Купил, начал читать. Неосилил, забросил Да и Инет у меня тогда был dial-up, хрен что скачаешь
После этого я долго не программил (о играх даже не думал, ибо, как и в случае с Данилом, мне это казалось божественным уровнем )
Где-то год назад откуда-то взялась в доме книга по 7му паскалю. Я стал читать, признаюсь, что не дочитал до сих пор . Скачал паскаль, возобновил программирование. Написал анкету . Она опрашивала данные юзера, потом записывала в файл, а при включении спрашивала: читать из файла или введёшь новые?
Потом был мидлет паскаль. Потом опять забросил программинг. Потом нашёл этот форум, и опять возобновил
Потом решил вылезти из темы мидлет-паскаля и узнать, что это за зверь: блитц3д?!
Меня он пропёр , я стал писать. Попеределывал примеры, совершенствовал примеры из туториалов (не дефолтных).
Сейчас пишу игру под названием "Кирпич" Но это скорее не игра, а тест блийовских способностей и набор опыта!
P.S. Тему надо переименовать в "Откровения программистов"
__________________
kali surgeon
|
(Offline)
|
|
13.01.2010, 23:04
|
#60
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Не дошедшие до релиза.
P.S. Тему надо переименовать в "Откровения программистов"
|
Есть предложение: я могу отсоединить откровения в отдельный топик
(сам уже подумал что тема не туда ушла)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.
|