|
14.11.2010, 14:42
|
#46
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
А что нельзя сделать проверку поддерживаемых разрешений?
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 14:54
|
#47
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
В HGE вроде нет таких ф-ий, а лезть в API-функции пока не хочется.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
14.11.2010, 15:20
|
#48
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Тогда хотя бы добавить получение размера десктопа.
|
(Offline)
|
|
16.11.2010, 02:29
|
#49
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
У меня дома больше 1024*768 не держит. Один моник как был, так и с ним сижу, пока не жмёт
|
(Offline)
|
|
20.11.2010, 19:45
|
#50
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Итак недельный отчет:
Чувствую пора определить дед-лайн перед выкладыванием пре-пре-пре-альфа версии № 0.100 моей стратегии...
что еще хочу запилить...:
- лазерные доты на планете которая колонизируется, т.е. сразу будет построено 4 лазера для обороны планеты
- развитые команды для комбат- режима типа следить, атаковать, патрулировать
- доводка ИИ, хоть и примитивного, но более-менее разумного ... ))
Каждый поинт займет 1-2 недели (ну ленивый я )))...
........................... УУУУУУУХХХХХХХХХХХХХХ..........................
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.11.2010, 01:55
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Недельный отчет:
тружусь над ИИ военных действий. Стратегия - это вам не платформер.)
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2010, 13:14
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Недельный отчет:
Бли-и-ин! ИИ такая трудная штука! Стока вариантов и стока разных тактик...!!! Может выложить какие-то полуфабрикаты вам на обозрение? Или уж доводить до ума?
ЗЫ приходится самому играть и вырабатывать оптимальную тактику для противников...)))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.12.2010, 17:57
|
#53
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Публика требует довести до ума)
|
(Offline)
|
|
11.12.2010, 02:02
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Недельный отчет:
по пожеланиям трудящихся продолжаю шлифовать ИИ. Скоро наверно стану профессором по ИИ. Прикладываю новый ролик - в демо версии будет секретная ф-ия подсматривания как за отдельными рассами, так и за всеми сразу. - http://www.youtube.com/watch?v=cXAKWcqOe8Q
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
|
|
11.12.2010, 22:03
|
#55
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Выкладывай что есть. Автор не видит своих ошибок. Комьюнити увидит - подскажет. Не все ошибки легко исправить будет потом.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
06.02.2011, 18:04
|
#56
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Чего то надоело мне возиться с ИИ. Подумываю сделать типа ЕВЕ-онлайн 2Д. Вопрос: а трудно организовать как-то сервер для ММО , который будет пахать постоянно? Договориться с кем-то или арендовать?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
06.02.2011, 19:32
|
#57
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
а трудно организовать как-то сервер для ММО , который будет пахать постоянно?
|
Раз в 10 сложнее чем делать ИИ.
70 долларов в месяц или головная боль неделю в месяц(+месяц головной боли перед этим)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2011, 23:56
|
#58
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Есть еще вариант - сервер образуется на компе одного из игроков по типу WarZone... Запускается в виде отдельного потока... Тока надо чтобы все участники выходили в эфир в одно время.... и у серверного компа было хотя бы два ядра для быстродействия...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 01:07
|
#59
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Сообщение от Morganolla
Есть еще вариант - сервер образуется на компе одного из игроков по типу WarZone...
|
У Unity есть мастерсервер, и даже выделенный сервер для всех и каждого для такой задачи. Это называется Lobby ) Создание комант для игры на несколько человек.
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 17:23
|
#60
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: 2d Космическая стратегия реального времени.
Если не ошибаюсь, в третьем варкрафте было так.
Без выделенного айпи нельзя было создать
Или я что-то не так понимаю?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.
|