|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.01.2009, 16:31
|
#46
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Думаю, только о тех, что описаны в хелпе, ибо я смотрел decls, там этих джойнтов вообще туева хуча. Хотя посмотрю, может, и там есть что-то полезное.
ну, не без очепяток
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.02.2009, 02:09
|
#47
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
последняя статья супер ! ооочень много нового узнал ))) (советую кстати перечитать на свежую голову, несколько опечяток заметил ) )
а что я щяс сделал если редактировать нелзя ???
Последний раз редактировалось NitE, 02.02.2009 в 09:12.
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 04:14
|
#48
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Поздно((( Движок форума уже не даёт редактировать. Если вдруг Саб объявится первым делом попрошу разрешить редактить собственные посты
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 12:02
|
#49
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Слетят все благодарности
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 14:20
|
#50
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, у меня такой вопрос, стоит ли вообще подключать физику, если идет имитация ракетной тяги корабля и управление за ее счет. Просто на данный момент у корабля просто невозможное управление. Идея заключется в создании гонок типа Oban. Или отказатся от физики, и писать свою псевдо-физику?
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 15:23
|
#51
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Buraki, если физика нужна ТОЛЬКО для управления кораблем, то проще написать свою. Если же она нужна еще для столкновений, всяких обломков, распихиваний ящиков и стрельбы по всему что движется, то конечно лучше подключить физикс.
ИМХО.
|
(Offline)
|
|
02.02.2009, 16:45
|
#52
|
AnyKey`щик
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Пермь
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
HolyDel, ну столкновения 100% нужно, а стрельбы не будет, вот только у меня теперь загвоздка, блокировать перемещение по высоте или разрешить свобондное движение во всех плоскостях.
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 01:52
|
#53
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, стрельба енто хорошо!!!)) Вот только без пуль не хочется игру делать. Я давно уже пытаюсь написать способ просчёта пути для физ пули. Багов немало да и незнаю как в не лабораторной обстановке будет работать. Будешь про что то такое рассказывать?)
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 02:10
|
#54
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Эээ вообще-то я не знаю, зачем нужны физ. пули - всё и .без них вполне реалистично
Пуля в реальной жизни летит так быстро, что её не видно вовсе, и нам кажется, что она мгновенно достигает цели.
Если нужен миномётный снаряд, то тут создаёшь его как физическое тело и выпускаешь его с огромным импульсом под углом к горизонту..
Если нужны такие заморочки, как сопротивление ветра пуле, притяжение её к земле и т.д. то да, тут можно пулю создавать тоже как физическое тело (лучше как сферу), только задавать импульс настолько большим, чтобы радиус кривизны траектории был почти не заметен. И отображать не как сферу, а как например, искру - это будет выглядеть намного реалистичней. Не забывать удалять сразу после соприкосновения с чем-либо.
Посмотри здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=AryqUoPaqvQ
2 вида снарядов: пули и снаряды-тела
По-моему пули вышли вполне себе реалистично, хотя и не имеют физического тела (реализованы как раз простыми импульсами)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 10.02.2009 в 02:32.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
10.02.2009, 02:49
|
#55
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT,ну чтож впринцепе ты прав, моно пока и без физ пуль попробовать. А там потом мож чего в голову и придёт
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 18:17
|
#56
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
только задавать импульс настолько большим
|
тока если пуля маленькая, то может пролтеть через объект на огромной скорости...
|
(Offline)
|
|
10.02.2009, 20:54
|
#57
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я не фтанке может быть, но советую использовать RayCast'ы с пересчётом на расстояние пройденое пулей от одной точки, до другой, при этом задача правильно вычеслять скорость пули, пройденное расстояние, и оптимизировать, чтобы мега не убивало проц.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 11:22
|
#58
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
MoKa,если можно, поподробнее пожалст
Последний раз редактировалось CRASHER, 11.02.2009 в 11:37.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 17:46
|
#59
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Re: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
так какой смысл если речь про физикс ? и вообще, физ. пули не только беспонотово и ресурсоёмко, но и по-нубски - какая нормальная игра выходит с физ пулями )) ? - лучше вычислительную мощность использовать для более крутой графики и т.п.
|
(Offline)
|
|
11.02.2009, 18:27
|
#60
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 22.10.2008
Сообщений: 38
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Сильно не ругайте т.к. много о Blitz ещё не знаю, а тут ещё и PhysX подключил. Так вот что хотелось бы узнать, благоразумно ли обьект персонажа(главного) сделать физическим телом PhysX'а? Если это возможно то как?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.
|