|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
16.12.2009, 23:36
|
#46
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое
|
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно
|
(Offline)
|
|
17.12.2009, 01:16
|
#47
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Все можно... создавай новую тему... эту мы спрячем...
а с новым проектом успеешь? время ведь мало остается...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
18.12.2009, 14:14
|
#48
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
В таком случае...
У меня будет свой движок! С перферансом и куртизанками! (это неправда)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.12.2009, 19:28
|
#49
|
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
была тут идея написать генератор движков, сродни генератору игр
|
|
|
19.12.2009, 14:22
|
#50
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Сообщение от Данил
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно
|
Какой-то коварный план?
Последний раз редактировалось SubZer0, 31.12.2009 в 15:35.
|
(Offline)
|
|
19.12.2009, 14:28
|
#51
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Доооо
|
(Offline)
|
|
31.12.2009, 15:37
|
#52
|
Администратор
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений (для 996 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Фух... удалил снова весь срач...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2010, 05:36
|
#53
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Пока предоставляю один скрин с тестовой медиа,но с наполовину готовым гемплеем в знак того, что проект жив:
боюсь, 30 минут ксорса и 5 минут физикса мне будет не хватать даже для одной партии :-(
Пока новый сюжет, название не разглашаю
Кстати, внимание для кнайта - счетчик времени тайным образом почти пропал ;-) или это фича?)
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
07.01.2010, 14:34
|
#54
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
О, ландшафт тру!!1 посоветовал бы убрать ещё по краям гуи это адское градиентосвечение Чёткие края дОвай.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.01.2010, 17:46
|
#55
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Да, гуи собираюсь переделывать.
Как лучше сделать градиентную полоску? Рисовать линиями разноцветными? не будет ли жрать сильно фпс? Или же рисунком - выводить часть его?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.01.2010, 03:05
|
#56
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Дави на геймплай! Ты кстати и без медии, составишь неслабую конкуренцию Эвилу Так что, удачи!
Скрин порадовал
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2010, 11:15
|
#57
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
hotseat режим готов, готов ИИ, потихоньку добавляю всякую мелочь типа декалей - как будет готово меню и режим игры по сети - покажу всем скрины, сюжет.
На счет графики - никаких эффектов)... т.е. если допустим оценивающий ставит в первое место графику - я на нуле. Грубо говоря просто кучка моделей.
Но ИИ - мощь. Хоть и тупит, но выигрывает очень даже часто. Правда, если у него на 15% сильнее роботы).... на ровне все-таки слабоват. но и в миссиях он будет по миссиям сильнее.
Реализовать режим онлайна - достаточно просто. Правда, на счет скорости - не обещаю. Думаю, мбита хватать будет. Потому что главное для меся _сейчас_ чтобы работало. ни разу сеть мощную не делал.
Кстати, такойй вопрос. В физике - если запустить два приложения, и поиграть точь-в-точь одинаково - картинка будет совпадать? или в физике рандомайз присутствует? Просто от этого зависит сколько инфы передавать.
Расчитываю сделать около 15 миссий, ибо миссии просто делать
Редактор почти полностью готов.
Присутствует рпг-система улучшений роботов.
Которая очень важную роль играет
Так же разрушаемая _часть_ карты.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
|
|
14.01.2010, 11:22
|
#58
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Hotseat
Hotseat+AI есть?
На мисси в принципе можешь забить, раз столько всего уже готово.
Очень жду релиза.
На счёт физики то её нужно считать на одной машине (серв) иначе будет шляпа.
Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
Сам пробывал, на обоих компах по разному. Разсинхронизация будет заметна спустя 2-3 минуты игры, но она будет 100%.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.01.2010, 18:40
|
#59
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
ну в таком случае просто придется передавать данные о местоположения всех роботов.
Ну, от 8 до 15 роботов ( позиция + поворот ) - думаю не так много.
2 команды есть - если подразумевается режим ты и комп - естественно.
А если ты , твой рядом сидящий друг, и еще 2 компа - нет(
Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
|
я удивлен, как по разному вычисляется, если позиции - все характеристики - все одинаковое?
|
(Offline)
|
|
15.01.2010, 10:51
|
#60
|
Нуждающийся
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]
Обычно в сетевых играх физика расчитывается на каждом компе, если, конечно, эта физики не имеет особого значения. То есть рагдолл, к примеру в Left 4 dead ведёт себя по разному на разным машинах. И если ты у себя видишь труп возле столба, к примеру, то у твоего напарника на компе он может быть немного дальше, или не в такой позе лежать (тем более, что сетевые пакеты приходят не каждый кадр, а, к примеру, 6 раз в секунду). Это не важно, поэтому и идёт расчёт на каждом клиенте, чтоб не нагружать сеть. Если у тебя расчёт баллистики использует физику, то лучше считать на сервере и всем отправлять результат, или написать свою баллистику. А если физика используется, например, для разлёта остатков танка после смерти, то пусть считается на каждой машине. Я может не совсем внятно написал, просто времени мало, пишу быстро, но суть я думаю ты уловил.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Бета_Бот. Конкурсный проект. |
Данил |
Готовые проекты сообщества boolean |
97 |
02.08.2010 12:17 |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.
|