|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
08.01.2010, 11:37
|
#46
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
xloadmesh()
пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.
экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.
|
(Offline)
|
|
08.01.2010, 12:33
|
#47
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
пипелайн экспортит в *.b3d
на макс 2009 его нету.
|
прекрааааасненько.
экспортить в 3ds может любой макс без плагинов.
|
вкурсе, поэтому и спрашиваю как именно его и грузить в ксорсе, анимационные модельки то мне не нужны
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
|
(Offline)
|
|
08.01.2010, 14:47
|
#48
|
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Ксорс брал с офсайта, самую последнюю версию.. НЕ ГРУЗИТ он 3ds
ошибку рисует
|
Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors
|
|
|
08.01.2010, 14:48
|
#49
|
Разработчик
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 530
Написано 31 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
|
(Offline)
|
|
08.01.2010, 14:59
|
#50
|
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Зачем 7-й, когда есть 9-й макс? =) К нему тоже есть пипелайн =) а я сейчас вообще использую FBX от макса 2009.
|
|
|
08.01.2010, 18:29
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 01.01.2010
Адрес: ХМАО
Сообщений: 50
Написано 10 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
...
Этот вопрос уже обсуждался. Не правильно обновляешь Xors
|
Ссылку в студию
Хотя всё работает а вот именно подгрузка макс фармата глючит.. не странно?
Вариант такой. Поставить 7 макс . К 7-ому есть пиплайн.
В чём загвоздка?)
|
Пожалуй в отсутсвии макса других версий, кроме 2009.
качать долго. у нас тут не МОсква, скорость низкая.
__________________
Чтобы убить мечту, достаточно все лиш пошатнуть надёжду...
|
(Offline)
|
|
08.01.2010, 19:00
|
#52
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
У меня все грузится нормально. Экспортирую из 3D Max 2008 в 3ds или пипелайном в b3d и гружу (xLoadMesh()).
А файлы обновления ты правильно разложил? (dll в bin, decls в userlibs, bb в папку с программой, скачать с hot.xors3d.com)
|
(Offline)
|
|
09.01.2010, 08:36
|
#53
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
поддерживаю идею о забрасывании блица как платформы под ваш двиг - неперспективно.
блиц тем и хорош - что он dx7, работает почти везде.
у меня такой вопрос - какое GAPI будет держать новый двиг? DX only? А какой версии?
по теме - свой формат один фиг нужен будет, пусть для следубщей инкарнации, но нужен.
+ конвертор из распространенных форматов в свой.
я думаю этот вариант самый правильный ))
|
(Offline)
|
|
17.02.2011, 14:31
|
#54
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Я так понимаю покупать уже нет смысла? Если уже в 2009м решили забросить КСОРС3Д, то щас видимо поддержка и баг фикс сосредоточены на новом двиге?
Мне КСОРС нравится тем что прост как блиц. Задумывался о покупке блица год назад, но наткнулся на КСОРС. Думал купить КСОРС , но пока пугают баги.
|
(Offline)
|
|
17.02.2011, 15:03
|
#55
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
o_O
http://hot.xors3d.com
UPD. Перечитал тему, понял о чем речь. Новый двиг пока не делается, занимаемся текущей инкарнацией Xors3d. Дал ссылку на changelog, который показывает, что все таки что-то делается.
__________________
|
(Offline)
|
|
17.02.2011, 15:24
|
#56
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 14.08.2006
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Отлично. Желаю вам все же довести работу до победного конца. Хотя бы как полную замену блиц. К лету надеюсь купить качественный Xors3D
Последний раз редактировалось radiantstudio, 17.02.2011 в 19:04.
|
(Offline)
|
|
17.10.2012, 17:45
|
#57
|
AnyKey`щик
Регистрация: 22.09.2012
Сообщений: 11
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
А кто как экспортирует модели из maxa ?
1. Вижу, что 3ds и напрямую грузит (правда с глюками, но может у меня неправильные пчелы попались .
2. С помощью пиплайна.
Но самый главный вопрос: как накладывать текстуры?
Скачал к примеру модель с текстурами, как правильно их прикрутить в Xorse ?
Все, думаю, это проходили, может у кого завалялись какие-нибудь туториалы или полезные ссылки? Поделитесь пожалуйста!
|
(Offline)
|
|
27.10.2012, 18:39
|
#58
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Usa
Сообщений: 151
Написано 5 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity
|
(Offline)
|
|
27.10.2012, 21:36
|
#59
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Сообщение от DarkMedveD
Кстати - анимация материала вызывает вылет программы.
И xAnimate не работает с моделями, сделанными с помощью xCopyEntity
|
У меня всё работает, код в студию!
Какая у тебя ревизия Xors3d?
Что лог пишет?
|
(Offline)
|
|
28.10.2012, 14:40
|
#60
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)
Не могу поворачивать кости в модели со скиннингом(формат б3д) во время проигрывания у нее анимации. Кто сталкивался ? Ревизия 750. Поворачивал кости через код, возможно нужно делать в шейдере ? Использую шейдер с hardware скиннингом.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:46.
|