|
3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины... |
11.12.2013, 01:04
|
#586
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.
В последних максах куски можно выравнивать привязкой
А что конкретно надо?
p.s. НИКАК блджад
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.12.2013, 02:11
|
#587
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
Тоже самое и с симметрией. Сначала нужно развернуть то, что собрался отсимметрить.
В последних максах куски можно выравнивать привязкой
А что конкретно надо?
p.s. НИКАК блджад
|
Нашёл эту функцию в 9-том максе.
А подробнее можно, как делать привязку?
Я объяснял Но это уже не важно.
|
(Offline)
|
|
11.12.2013, 03:13
|
#588
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
А подробнее можно, как делать привязку?
|
Врубаешь кнопку, выбираешь все вершины куска развёртки. Берёшься за одну из вершин первого куска и тащишь её на соответствующую вершину второго куска.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.12.2013, 19:39
|
#589
|
Мастер
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Arton
Средствами макса не как?
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.12.2013, 12:33
|
#590
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???
|
(Offline)
|
|
12.12.2013, 14:12
|
#591
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Arton
Где в 9 или 2008 максе UVW Mapping? Там такое вообще есть???
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.12.2013, 00:37
|
#592
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от ARENSHI
IMG
|
Блин это одно и тоже! Спасибо, взгляд замылился, в списке, название сокращёно.
Как можно исправить вот это?
Дело в том что я не вытягивал береговую линию, а сделала сплайном, присоединил к основному куску и при текстурирование выяснилось что текстуры вразнобой. Как можно исправить?
Модель состоит из треугольных полигонов полностью или частично, как переключить модель на квадратные полигоны? Переделывал вручную
|
(Offline)
|
|
13.12.2013, 01:02
|
#593
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Применить ко всему мешу Unwrap UVW, выделить проблемные полигоны на развёртке и отразить их по вертикали/горизонтали.
как переключить модель на квадратные по
|
В новых максах есть плюшка Quadrify All.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2014, 03:37
|
#594
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008
Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.
Последний раз редактировалось Arton, 13.05.2014 в 06:26.
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 09:34
|
#595
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Не знаю с какой версии макса появилось
можно вращать эджи в полигонах
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2014, 10:08
|
#596
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от pax
Не знаю с какой версии макса появилось
|
Ещё в самых древних было, в 5-й было точно.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2014, 13:51
|
#597
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Arton
На скрине пол-целиндра, красной линией показано где проходит ребро, мне его нужно переместить туда где зелёная линия. Вопрос - какими инструментами такое можно сделать, можно ли? 3D Max 2008
Как обычно такие вещи исправляют? Или всё ручками? Собственно я так и сделал, удалил полигоны, нарисовал по новой как мне нужно.
|
Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2014, 20:06
|
#598
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от pax
Не знаю с какой версии макса появилось
можно вращать эджи в полигонах
|
Что-то я не очень понял как пользоваться о_О
Удобно для чего-нибудь наверное.
Сообщение от Nex
Удаляешь "красное" ребро при помощи кнопки "Backspace". Выделяешь вертексы где нужно новое ребро и жмешь "Connect".
|
Интересно, но не помогло.
В общем это не важно. Как писал выше проблему быстро решил.
Спасибо за советы.
|
(Offline)
|
|
13.05.2014, 20:44
|
#599
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Arton
Интересно, но не помогло.
|
Что я делаю не так?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.05.2014, 20:48
|
#600
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сообщение от Nex
Что я делаю не так?
|
Я всё не так делал, перепутал
Спасибо за видео.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Есть вопросы? Обращайтесь! |
moka |
Работы |
12 |
21.02.2009 03:25 |
Вопросы. |
AndruXa |
Blitz3D |
17 |
13.09.2007 13:54 |
Вопросы |
vadim2 |
3D-программирование |
2 |
11.07.2006 21:59 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:35.
|