Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2010, 16:14   #586
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

мм предложу свой вариант... Конечно драть будет больше чем спрайт, но тем не менее

1) Создаем цилиндр.
2) Перекрашиваем его вертексы следующим образом: у ствола пушкм потемнее, а на конце луча - посветлее (VertexColor в помощь)
3) Пикаем линией в направленнии пушки
4) Узнаем координаты дула, и тыкнутые координаты
5) Позиционируем цилинлр в координаты между дулом и пушкой
6) Поворачиваем цилиндр по векторам (VectorPitch and VectorYaw)
7) Скалим цилиндр, ставим альфу от .3 до .7)
пишем тип АльфаЕнтити, в котором есть поля Entity and Alpha#
9) Делаем функцию обновления элементов типа AlphaEntity
Это чтоб можно было бы какой либо обэкт плавно убрать со сцены, в данном случае луч лазера
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
Blender (01.02.2010), shyrikkk (30.01.2010)
Старый 29.01.2010, 18:53   #587
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А почему нельзя просто создать крестообразный "брус" при помощи CreateSurface, припарентить его к пушке и показывать/прятать при надобности?
Вертексы конца луча можно спокойно ставить в координаты попадания (CameraPick как и было предложено) и красить в какие заблагорассудится цвета (VertexColor).
А чтобы сюрфейсы было видно с двух сторон:
EntityFX entity, 16
Возни меньше чем со спрайтами и цилиндрами, имхо.
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо FireOwl за это полезное сообщение:
NitE (29.01.2010), Reizel (29.01.2010), tormoz (29.01.2010)
Старый 30.01.2010, 00:09   #588
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

блин опять что то с колизиями. То они работают, то нет.

Graphics3D 1280,1024,32,2
SetBuffer BackBuffer()

; collisions
Const zem=1,tnk=2 ,snr=3
; graviti
Global graviti = -0.98




zemla = CreatePlane()
PositionEntity zemla,0,-30,0
EntityType zemla,zem



Include "TankInfo.bb"
Global cam
cam = CreateCamera()



Type PlayerTank
Field Entity
Field speed#
Field bulletDamage#
Field Damage#
Field Gamep#
Field benzin
Field snrd
Field bull
End Type




CreatePlayerTank(6)

Collisions zem,tnk,2,2
Repeat
UpdatePlayerTank()
RenderWorld
UpdateWorld

Flip(1)
Until KeyHit(1)

End


























Function CreatePlayerTank(tank)
p.PlayerTank = New PlayerTank
p\Entity =CreateCube()
p\speed# = speed#(tank)
p\bulletDamage# = bulletDamage#(tank)
p\Damage# = damage#(tank)
p\gamep# = gamep(tank)
p\benzin = benzin(tank)
p\snrd = snrd(tank)
p\bull = bull(tank)
RotateEntity p\entity,270,0,0
EntityType p\entity,tnk
EntityColor p\entity,255,0,0
End Function



Function UpdatePlayerTank()
For p.PlayerTank = Each PlayerTank
If KeyDown(17) MoveEntity p\entity,0,-p\speed#,0
If KeyDown(31) MoveEntity p\entity,0,(p\speed#/4),0
If KeyDown (30) TurnEntity p\entity,0,0,-p\gamep#
If KeyDown (32) TurnEntity p\entity,0,0,p\gamep#
PositionEntity cam,EntityX(p\entity),EntityY(p\entity)+5,EntityZ( p\entity)-7
TranslateEntity p\entity,0,graviti,0
Next
End Function

Последний раз редактировалось is.SarCasm, 30.01.2010 в 09:42.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 09:42   #589
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

В чем проблэм? Я ж сравнивал с примерами... Я сначала задал константы типов:
Const zem=1,tnk=2 ,snr=3
затем создал обьекты и дал им типы:
zemla = CreatePlane()
PositionEntity zemla,0,-30,0
EntityType zemla,zem


p.PlayerTank = New PlayerTank
p\Entity =CreateCube()
EntityType p\entity,tnk
ну и колизии:
Collisions zem,tnk,2,2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 14:43   #590
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ЭЛЛИПСОИД - ПОЛИГОН, а у тебя zem соллизится с tnk! надо наоборот!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
is.SarCasm (30.01.2010)
Старый 30.01.2010, 15:17   #591
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

не знал... спс буду знать. (а я то думаю че то работает то не работает )
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 09:54   #592
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Можно примерчик роботы с банками? Как и где их применяют?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 10:11   #593
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Их применяют для закатывания огурцов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.02.2010), Android (01.02.2010), Blender (01.02.2010), Nex (31.01.2010), Reks888 (31.01.2010)
Старый 31.01.2010, 11:04   #594
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
Их применяют для закатывания огурцов
А в массивы огурцы не закатывают, поэтому скорость доступа к ним выше => юзай массивы
ЗЫ игорь, я зашел в сеть всего на 30 минут позже тебя, а тебя уже нет.
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 13:14   #595
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Как проверять массив на наличие трех и выше в подряд идущих картинок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2010, 13:50   #596
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

если массив не забит всякой хренью, то:
for K=0 to ArrayCount
if Array(K)<>0 then
;Здесь картинка?
endif
next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (01.02.2010)
Старый 01.02.2010, 03:59   #597
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Павел, я твой код не стал проверять ибо мне кажется он не будет работать потому что я не много не правильно вопрос написал.
У меня в массиве числа от 1 до 5 и по этим цифрам рисуется карта и вот мне надо проверить массив и так сказать найти 3 и выше одинаковых цифры идущих в ширину или в высоту так сказать с любой позиции массива (сначала, из середины, в конце), но как это сделать я не знаю ибо с массивами пока что плохо дружу...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2010, 04:33   #598
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,676 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Скорость доступа к массивам выше, зато банки целиком передавать быстрее
Как проверять массив на наличие трех и выше в подряд идущих картинок?
Проверять каждую ячейку: если в ячейках с координатами + и - 1 такая же картинка, то БИНГО! нет - переходим дальше.
Так же со строками, можно и по диагонали.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (01.02.2010)
Старый 01.02.2010, 07:26   #599
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А можно кодом? Выше я написал, что с массивами плохо дружу, а иначе сам бы уже догадался...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2010, 20:57   #600
Blender
Нуждающийся
 
Аватар для Blender
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 68
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Вот функция :
Function CreateWorld(level#)
	light=CreateLight()
	plane=CreatePlane()
	map=LoadMesh(level#)
End Function
В лупе пишу CreateWorld("jumpcity.3ds")

Плейн я вижу, карту - нет...если писать на прямую без функции то все ок....
В чем трабла?
__________________

-Я умею общаться с трудными детьми. Моя мама в подвале держала подпольный детский сад! (С) "Теория большого взрыва"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 15:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com